VR做梦AR见鬼?苹果AR游戏新专区带来了什么 从业者这样说....
2017-09-26 10:27:56游戏日报
外国从业者曾将AR比作VR的近亲,VR是带人走进虚拟世界,而AR则是将虚拟带入真实世界。翻译成普通话即为,VR是做梦,AR是见鬼。






与VR不同,由于有《Pokemon GO》的存在,AR应用所存在的潜力更为具象化。而随着苹果iOS11的正式上线,除了关于Bug的吐槽,上线当日,AR专区的开设与蜂拥而至的各类AR应用也成为了一道独特的风景。
“说实话,其实在内容上都是大同小异,并没有什么本质区别。”在ARKit的首批几款AR产品中,游戏日报采访到了《愤怒的僵尸AR》的研发公司,上海闻宇网络的CEO李志浩。他表示现阶段的产品还是以尝试为主,主要还是想验证一下ARKit的技术。
“说实话,其实在内容上都是大同小异,并没有什么本质区别。”在ARKit的首批几款AR产品中,游戏日报采访到了《愤怒的僵尸AR》的研发公司,上海闻宇网络的CEO李志浩。他表示现阶段的产品还是以尝试为主,主要还是想验证一下ARKit的技术。

在今年苹果全球开发者大会结束时,龙图游戏副总裁廖焕华就对游戏日报说道,苹果只是在自己的系统底层对AR进行了支持,虽然方便了AR的开发,但并没有带来创新性的技术。对此,李志浩也认为,ARKit降低了研发商在苹果平台上开发产品的入门门槛,行业竞争的加剧也是必然的,不过要想真的从内容上实现突破,还是需要行业一起来探索的。这也和手游发行颇为类似,平台给予了曝光量,但如何让留住用户,还是要看内容制造商自己。
此外,对于AR,李志浩也将其分成了三块领域,第一块是识别,第二是追踪和定位,第三则是虚拟和现实的互动。并表示从现阶段来看,ARKit满足的只是追踪和定位。
“不过可以肯定的是,通过ARKit这一工具,我们可以看到很多传统的游戏方式,游戏模式已经发生了改变。比如FPS,射击,既满足了360度游戏体验,也让虚拟与现实得到了充分的结合,游戏的完整场景已不再仅仅局限于手机屏幕。”李志浩说道,“就好比目前我们上线的产品,虽然是一个小品级的尝鲜产品,但更多的实际意义还是在于对于玩法的突破。这个突破其实也并不是我们对内容做出了怎样的创新,而是ARKit其本身的技术特点。”
此外,对于AR,李志浩也将其分成了三块领域,第一块是识别,第二是追踪和定位,第三则是虚拟和现实的互动。并表示从现阶段来看,ARKit满足的只是追踪和定位。
“不过可以肯定的是,通过ARKit这一工具,我们可以看到很多传统的游戏方式,游戏模式已经发生了改变。比如FPS,射击,既满足了360度游戏体验,也让虚拟与现实得到了充分的结合,游戏的完整场景已不再仅仅局限于手机屏幕。”李志浩说道,“就好比目前我们上线的产品,虽然是一个小品级的尝鲜产品,但更多的实际意义还是在于对于玩法的突破。这个突破其实也并不是我们对内容做出了怎样的创新,而是ARKit其本身的技术特点。”

值得一提的是,李志浩所提到的新型游戏在前不久Discovery(探索频道)的首部纪录片《游戏愿景》也有提到过。无论是《Pokemon GO》还是AR射击游戏《FATHER.IO》,都已经突破了传统电子游戏的体验模式,但如何从内容上与玩家粘性,以及如何与相关政策保持权衡,依旧是目前从业人员所要探索的。
而在视辰科技COO涂意看来,相比VR,AR的创业者已经要很幸运了,因为他们可以依托手机先行做核心技术和软件方面的布局,就比如此次的iOS11和ARKit,并以此获得市场收入。反观VR,无论从哪个角度观察,都属于一个全新的产业,开发者需要搭建全新的整合软硬件的生态体系,很多地方都要烧钱,入不敷出。
这一点从舆论上渲染了一年多的VR寒冬中也可看出,资本的冷静,让烧钱的VR走入了理智期。但这也并不代表VR会被AR比下去,虽然人们习惯称之为VR/AR,可至少在行业人看来,这是两个完全平行的产业。“苹果的加入是为AR在一定程度上提供了机会,不过对于VR而言,AR的发展状况并不会对其本身造成什么质的影响。”
而在视辰科技COO涂意看来,相比VR,AR的创业者已经要很幸运了,因为他们可以依托手机先行做核心技术和软件方面的布局,就比如此次的iOS11和ARKit,并以此获得市场收入。反观VR,无论从哪个角度观察,都属于一个全新的产业,开发者需要搭建全新的整合软硬件的生态体系,很多地方都要烧钱,入不敷出。
这一点从舆论上渲染了一年多的VR寒冬中也可看出,资本的冷静,让烧钱的VR走入了理智期。但这也并不代表VR会被AR比下去,虽然人们习惯称之为VR/AR,可至少在行业人看来,这是两个完全平行的产业。“苹果的加入是为AR在一定程度上提供了机会,不过对于VR而言,AR的发展状况并不会对其本身造成什么质的影响。”

此外,从硬件设备角度出发,由于不用渲染整个3D环境,所以AR对于硬件的性能要求也并没有像VR那样极端。这也是涂意认为在未来的3到5年里,AR的主要载体将会是移动端,以手机为代表的移动设备。
依托于简单平民的硬件设备,在增大曝光量的同时不断诞生爆款应用,形成生态。就算未来会产生消费级的AR眼镜,按照市场规律,也要有个5至7年的设备更换期。虽然刚刚全面开启AR模式的苹果算是消费级产品中的“奢侈品”,但和专业的AR设备相比,即使是iPhoneX,也要显得亲民许多。从这个层面上看,ARKit的诞生,也让AR于消费级设备中得到了进一步的普及。
依托于简单平民的硬件设备,在增大曝光量的同时不断诞生爆款应用,形成生态。就算未来会产生消费级的AR眼镜,按照市场规律,也要有个5至7年的设备更换期。虽然刚刚全面开启AR模式的苹果算是消费级产品中的“奢侈品”,但和专业的AR设备相比,即使是iPhoneX,也要显得亲民许多。从这个层面上看,ARKit的诞生,也让AR于消费级设备中得到了进一步的普及。

无论是从WWDC的预热,还是iOS11的正式上线,苹果对于AR的态度无疑让业界有了兴奋的理由,正如亿次元CEO李运庆所言,“苹果的入局会成为一个重要的导火索,全球的巨头和资本市场都会关注和加码,谁都不希望错失任何一个可能性。”所以,当ARKit的尝鲜阶段已过,用户的好奇心已被满足后,条件更加便利的AR是否能留住目光,或许会在苹果发布会的预热之后有所体现。