VR行业短期内占发展主流 到2021年AR收入将为VR两倍

2017-09-30 11:03:03游戏日报

游戏日报讯 9月30日消息  近日,市场研究机构IDC公布《Worldwide Quarterly Augmented and VirtualReality Headset Tracker(全球季度AR和VR头显发货量调查)》的最新数据,报告中显示预计至2017年底,AR/VR头显全年发货量将达1370万台,到2021年将增加至8120万台,复合年增长率高达56.1%

VR行业短期内占发展主流  到2021年AR收入将为VR两倍
 
其中VR头显在2019年前占据绝对优势地位,市场份额达90%,其余为AR市场份额。2020-2021年期间,AR头显将呈指数式增长,到2021年底市场份额飙升至25%。在未来五年预期内AR只占到市场发货量的很小部分,但到2021年AR头显设备的收入将近300亿美元,是VR头显收入的两倍。与苹果ARkit和谷歌ARCore两家行业巨头AR应用的扩展有很大关联。
 
VR行业短期内占发展主流  到2021年AR收入将为VR两倍
 
从功能上看未来AR设备将影响企业和消费者领域的信息处理方式,但短期内还是由VR头显设备主导市场,VR一体机在近期会占据一定市场份额。2017年主流VR平台价格相继下调,下半年新头显的上市都对VR头显设备的销售起到了一定的推动作用。
 
VR行业短期内占发展主流  到2021年AR收入将为VR两倍
 
IDC设备与AR/VR部门副总监汤姆·梅内利(Tom Mainelli)表示:“市场对虚拟现实在2017年的增长情况存在部分不切实际的预测,但总体上市场仍将以合理的速度发展。“2017年第四季度微软推出的新产品会为虚拟现实注入新活力,2018年主流VR厂商也将带来更多的新产品。