又一款鹅厂代理的游戏停运 果真是“成也腾讯败也腾讯”?

2017-10-20 21:20:21游戏日报

10月17日,腾讯旗下游戏《神之浩劫》(《SMITE》)国服宣布正式关闭注册和充值服务。国服账号数据(包括历史比赛记录、匹配队列的Elo值、玩家拥有道具、点券、金币、成就以及好友列表)可以于11月下旬开始迁移至国际服。同时,国服玩家均可以获得赠送的国际服巴斯苔特皮肤以及《枪火游侠》国服礼包。
 
又一款鹅厂代理的游戏停运 果真是“成也腾讯败也腾讯”?
 
​《神之浩劫》是由美国Hi-Rez工作室开发的3D MOBA游戏,2013年8月被腾讯正式引进中国,但于2016年4月才开启不限号测试。由于在国内的测试时间长达三年,彼时的MOBA市场除了被LOL等大型游戏占据,腾讯“亲儿子”《王者荣耀》也分了一杯羹。
 
尽管又一款代理游戏国服停运,腾讯的代理之路依旧不断向前。9月底,腾讯WeGame官方微博发文(随后删除),确定代理《绝地求生大逃杀》。而在这之前,还有代理《H1Z1》的传闻。
 
又一款鹅厂代理的游戏停运 果真是“成也腾讯败也腾讯”?
 
那么问题来了,这些年腾讯代理的游戏(部分),现在都活成了什么样子?(注:文中代理时间为宣布代理的时间)
 
-- CF --
 
代理时间:2007年7月
游戏名称:《穿越火线》(CF)
游戏类型:FPS

又一款鹅厂代理的游戏停运 果真是“成也腾讯败也腾讯”?
 
先从腾讯代理网游三巨头说起,CF是最先被腾讯代理的那一个。说起当年的代理经过,腾讯的目标并不在CF,而是Smile Gate与Neowiz共同打造的另一款FPS网游AVA(《战地之王》)。也就是说,CF最开始只是“附赠品”,而后来成了“三亿鼠标的枪战梦想”。
 
不过也有说法是:CF成也腾讯败也腾讯。从代理CF以来,腾讯与开发商Smile Gate摩擦不少,Smile Gate在CF被腾讯代理后逐渐变得不受自己控制,就如之后的拳头公司一样。
 
有Smile Gate员工曾接受《韩国游戏报》采访时说到,随着CF被腾讯代理并愈发火爆,开发商Smile Gate逐渐丧失话语权。腾讯本部工作人员参与到相关业务中,代理逐渐成为“控制”。但不可否认的是,这款游戏的确在腾讯手上变得很赚钱,且腾讯还在2015年底宣布与Smile Gate签订CF中国区代理的续约协议。而保留了端游玩法的CF手游,如今在腾讯手下也活得不错。
 
-- DNF --
 
代理时间:2007年12月13日
游戏名称:《地下城与勇士》(DNF)
游戏类型:MMOARPG
 
又一款鹅厂代理的游戏停运 果真是“成也腾讯败也腾讯”?
 
2007年,腾讯正式宣布获得《地下城与勇士》中国地区代理权。在这之前,坊间一度传闻包括盛大、腾讯、联众在内的游戏厂商都针对这一游戏暗中较劲,但都没有动作。2008年,《地下城与勇士》正式封测,正好赶上那一年游戏圈的关键词——“卷轴式”“ARPG”,换句话说,《地下城与勇士》算是填补当时除了MMORPG游戏之外的空白。
 
2016年4月,开发商Neople宣布腾讯成功续约《地下城与勇士》,期限10年。6月,《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,彼时已经刷新了格斗网游的最高记录。同年,腾讯就《地下城与勇士》IP还宣布将推出动画和小说,如今官方动漫《阿拉德:宿命之门》已经正式上线。可见这一代理也算是腾讯的一大成功,毕竟有八百万“死肥宅”。
 
-- LOL --
 
代理时间:2010年1月7日
游戏名称:《英雄联盟》(League of Legends)
游戏类型:MOBA
 
又一款鹅厂代理的游戏停运 果真是“成也腾讯败也腾讯”?
 
《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的MOBA游戏,也是腾讯代理的首款英雄对战网游,至今7年多。如果站在一个To C向的围观群众角度来说,这款游戏的确影响不小,从当年的青少年网吧“撸啊撸”就可见一斑。
 
很难说清楚腾讯到底是为了这款游戏对拳头公司进行融资,还是因为融了资所以力挺《英雄联盟》。2009年,腾讯向拳头融资800万美元,取得22.34%股权。代理LOL国服后的第二年,拳头公司就开始举办LOL全球总决赛,或许也是赶了巧?那一年腾讯正好又增持拳头公司约16.79亿人民币,拿下九成以上的股份。到现在7年过去,是时候“痒”了。
 
在腾讯宣布拿下同为MOBA游戏的《神之浩劫》代理权时就有人称,腾讯进入了“后LOL时代”。“英雄联盟这个游戏是不是正在走向衰落?”也许是。包括这次代理《绝地求生大逃杀》,玩家们都在思考:若是LPL赛区揽下今年S7冠军,LOL是不是会被吃鸡取代?
 
-- 智龙迷城 --
 
代理时间:2014年
游戏名称:《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)
游戏类型:消除
 
又一款鹅厂代理的游戏停运 果真是“成也腾讯败也腾讯”?
 
说完腾讯代理三巨头,再来看看两款腾讯没养活的日式游戏。从日本开发商Gungho手里拿下《智龙迷城》代理权的时候,腾讯正处于“对国外优质游戏充满饥渴”的阶段。在经过两年的跳票之旅后,腾讯终于在2016年7月正式推出国服版《智龙迷城》。好景不长,或者说水土不服,这款三消游戏上线一年不到,腾讯就宣布国服将于2017年3月15日正式关闭。
 
在国服正式上线之前,《智龙迷城》经历了改名风波,延期面世。在延期的这段时间,对这游戏有所期待又能翻墙的玩家早已经玩腻,所以等到正式上线的时候,玩家流失已经太严重。当然,其中肯定也不乏文化差异等客观原因。
 
-- 怪物弹珠 --
 
代理时间:2014年
游戏名称:《怪物弹珠》(モンスターストライク)
游戏类型:弹球卡牌手游
 
又一款鹅厂代理的游戏停运 果真是“成也腾讯败也腾讯”?
 
被称为日本“国民级”手游的《怪物弹珠》在日本上市不久就将老牌游戏《智龙迷城》挤下榜首,随后长期霸占畅销榜第一的位置。如此,腾讯盯上这块“肥肉”理所当然。但是,由于中国玩家与日本玩家的文化差异和这款游戏未能本地化等原因,直接导致《怪物弹珠》的存在感削弱。
 
2015年8月13日,腾讯发布公告表示《怪物弹珠》手游将于2015年10月19日上午10点正式结束运营,短暂的一年多代理之路至此结束。不过2017年,日本MIXI宣布与北京超旗网络合作推出手游《怪物弹珠》国服,由MIXI亲自运营。俗话称,“良禽择良木而栖”,《怪物弹珠》是“良禽”还是“烫手山芋”,重新选择的北京超旗网络是“良木”还是“伯乐”,且走着看。
 
当然,不管是被腾讯带上光明大道的LOL、CF、DNF,还是没在大潮中稳住脚的《智龙迷城》《怪物弹珠》,它们的口号都有一股鹅厂味,那就是:用心(qian)创造快(tu)乐(hao)。