十年回合全新突破,网易《三国如龙传》公测时间定档
2017-10-26 20:06:10游戏日报
在手游时代,具有“轻操作,重社交”特色受到游戏厂商广泛认可的回合制游戏,发展已逾十余个年头,或许正是因为这种经受时间考验的成功,导致了回合制游戏在不断成熟发展的过程中,开始逐渐缺乏创新意识。
回合已死?随着玩家品味的不断提升,如果回合制游戏只是不断“复制、黏贴”成功的行业模板,却没有丝毫创新,那么即便是死忠玩家,恐怕也很难咽下这十年如一日的冷饭。可以说,在辉煌的背后,回合制游戏的再突破,已经变成了它扩大自身影响力的刚需。面对这一现状,网易的回合制游戏新作《三国如龙传》,无疑能给无数游戏厂商一个启迪。

不满足于过往成功的行业领头羊
回合制游戏,起源于桌面游戏。在诞生之初,就快速形成了一套经典的游戏模式,即玩家和敌方按照回合依次行动,直至战斗结束。在这种简单的游戏模式基础上,后来的游戏厂商还为其加入了特技、召唤兽、法宝等不同的游戏内容,以增加其可玩性。而在中国的回合制游戏领域,网易无疑是其中的领头羊。
但是,随着诸如《大话西游》、《梦幻西游》这类国产回合制游戏的成功,越来越多的游戏厂商在制作回合制游戏时,不可避免地去借鉴参考过往的游戏成功经验。结果造成了回合制游戏裹步不前,甚至不少回合制游戏死忠粉丝,也逐渐流失到其它类型的游戏之中。
在这个时候,是跟着玩家的脚步,去开发其他类型的游戏,还是继续在回合制游戏的市场中,寻找新的出路?对于这个问题,网易显然有自己的打算。
日前,网易次世代回合制手游新作《三国如龙传》在安卓平台进行了“终极幻想测试”,并对外宣布将于11月16日进行iOS首发,11月23日开启全平台公测。这一款手游由《梦幻西游》金牌团队倾力打造,旨在于向回合制游戏的固有体系发起冲击。我们是否可以期待,这款手游将如同两年前的《梦幻西游》一般,为之后的回合制手游提供一个新的借鉴模板?
将新世代的策略,加入到回合制手游之中
那么,《三国如龙传》为何拥有这样的底气呢?作为首款和三国结合的回合制游戏,《三国如龙传》自有其野心,对战棋元素的巧妙运用,使得喜好策略的玩家在每一回合中都可以充分沉浸于脑力对弈的快感之中:双方各占二十个格子,大量技能与格子和站位强相关,玩家不仅需要设计战前阵法排布,而且在战斗过程中可以体验到战棋游戏自由走位的感受,并且利用技能,躲避或者施放陷阱。彻底的“无脑自动”,在这个三国世界是不存在的!

为了能够还原一个波澜壮阔的三国战斗体验,《三国如龙传》还为游戏加入了马战系统。坐骑将不再是一个简单的代步工具,而且也是重要的战力构成。玩家可以在游戏内通过各种渠道,将多种名驹收入囊中,而每一个坐骑都拥有自己的血统效果,这一体系将对战局产生巨大的影响。

作为一款以三国定名的游戏,除了带入历史名马之外,叱咤风云的三国武将也是三国迷最为关注的热点,那么《三国如龙传》是如何将其与游戏系统进行融合呢?从游戏中我们可以看到,《三国如龙传》的武将设计充分参考了相关历史典故,以“七步成诗”而闻名的曹植为例,作为游戏中的强力法师,每当其在战场上移动七次会触发对敌方大量的法术伤害,这种寓教于乐式的运用可谓独具巧思。每一个玩家都能在游戏中,身临其境地结交三国英豪,演绎三国故事。

给玩家创造一个高自由度的大世界
一款联网手游,其之所以能够留住玩家,不仅是因为游戏性本身,游戏的颜值和社交,同样决定了玩家的去留。《三国如龙传》武将和场景建模在回合制游戏之中均属上乘,势必能够满足颜控玩家对于游戏画面的高要求。

此外,回合制玩家在游戏之余往往就会有更高的社交需求,《三国如龙传》继承了网易一贯的高自由度社交体系。在游戏中,玩家可以结为金兰、自由交易,也可以加入不同的势力,攻占城市,建设城池,获得真实的攻城体验。在经济与战斗的碰撞中,玩家与玩家的社交面也在不断扩张,最终原本彼此陌生的玩家依靠多种游戏玩法,形成了一个庞大的社交链。而社交链正是一款联网手游保证玩家黏度的根本手段。

随着游戏平台的变迁,游戏也要有所发展,才能跟上时代的步伐。对于回合制游戏而言也是如此。我们有理由相信,网易《三国如龙传》会给回合制行业带来眼前一亮的表现。