小米互娱尚进眼中的生存手游 雷军的小费理念用到了游戏上
2017-10-31 10:51:10游戏日报
FPS与MOBA,从最开始单纯的游戏角度到后来电子竞技的爆发,这两大游戏类型作为整个中国游戏市场的明珠,已长达近15年之久。进入手游时代,因为《王者荣耀》的存在,MOBA率先在移动端开辟了一片疆土。而就在市场已开始准备寻找MOBA之后的另一市场注脚点之际,PC端所刮来的生存游戏风,也正好将FPS、射击手游吹到了市场的前端。

人们往往过于高估渠道所带来的影响力
腾讯、网易、小米互娱……近几个月来,诸多大厂都将“求生模式”视为产品的主要方向。其中,就目前而言,能够在舆论层面掀起更多影响的应该还是小米+大连西山居的《小米枪战》。得益于虚幻4引擎的加持,这款游戏的“生存玩法”(官方名称:实战训练模式)也被公认为是目前市面上最接近于端游的。
初看这款产品时,更多的焦点或许是在其名字上,就连小米副总裁、小米互娱总经理尚进本人也曾被建议过更改一下名字,有利于产品在渠道上的发行。而在10月30日的《小米枪战》发布会后,尚进在接受采访时表示道,虽然游戏的名字很有辨识度,但从行业的角度看,还是相信所有渠道具备基本的公允性。
“我们本身就是渠道,也有渠道,而从过去的几年来看,我觉得大家其实都夸大了渠道的影响力。只要是好游戏,渠道就会收。”尚进说道,“用户的主动性是决定性因素,就比如在小米游戏中心,用户的主动搜索次数其实要大于渠道推荐的用户下载次数。今天的用户并不是盲目地看渠道推荐,而是要找好的游戏。渠道的责任主要是让好游戏能够有更好的服务体验,这个是起码的。”

目前的实战训练模式并不能算是一个突破
生存游戏发迹于端游,所以当一款类似玩法在手游上得以展现时,自然会经过一番比较。对此,尚进则坦言,其实在他看来,目前《小米枪战》的实战训练模式并不能算得上是一种突破,只能算是一种创新,而创新是大家都有的。“谁也不甘心在这么一个快速的市场上做复现,我觉得现在游戏市场的变化速度要比大家想象得更快。其实并不是哪个玩法特别好玩,而是用户只不过要操作体验好,要开放,要随机性大的游戏环境。在这样一条路上,我觉得创新空间会特别大。”
《H1Z1》到《绝地求生》就是一个极具代表性的例子,同种类型,相似玩法,但前者到后者的交替也没有经历太长时间。相较于具体的某种模式,玩家更期待的或许是在有一定操作的基础上,开放与随机所带来的不确定性。而据尚进的介绍,这个领域的创新成本又非常低,加之恰逢市场的突然崛起,或许除了一些游戏大厂,所有厂商都更有动力在这个领域去加以尝试。

随机、开放、操作性为何能让玩家如此痴迷?
早期的RPG游戏发展大概可以分两个方向,一是Online模式,也叫MMO,比如《传奇》、《梦幻西游》。反观国外,虽然也有《魔兽世界》这样的产品,但相比于MMORPG,海外比较侧重的还是另一种RPG模式,也就是现在我们常说的开放式游戏。比如GTA系列,刺客信条系列。除了玩法之外,开放游戏与MMORPG的区别还体现在了写实与操作这两个方面。
“我觉得RPG线上化已经走入了一个瓶颈”,尚进说道,“我不是说线上并不对,而是说它现在的设计不太符合手机的体验。手机上的整个设计并不能让用户觉得很舒服,因为手游用户较为碎片化,时间很宝贵,操作的成本更累,不能挂机,手机挂机很难,所以这也就导致了用户兴趣点的转移。”
随着手游的愈发重度,用户在体验上的需求体验也有了不同。除了节奏快,随机性强等特点,甚至连操作性这种原本已经基本被打压下去的诉求也重新变成了用户的主流诉求,这个角度也很好解释了为何如今的MOBA会吸引到如此之多的用户。而对比两年之前那些大火的手游,几乎都是一些操作性较低甚至是不需要操作的产品。尚进也将其称为用户导向,就是因为用户需要开放度,需要自由度,才逐渐形成了如今生存游戏大热的市场。

而在此基础上的仿真与写实也可以理解为服务于更好的游戏体验,“因为如果你不仿真、不写实的话,玩家是不知道潜意识行为的”,尚进说道,“很多游戏其实并不是指定的开放式,而是根据玩家的理解自然而然地变成开放式游戏。”他举了个例子,比如游戏中玩家看到一个箱子,但若只从表面上看去,这个东西并不像一个可以打开的箱子,这个时候就需要一个类似于小手的图标,来提醒玩家这是一个箱子,然后让玩家来自主选择是否打开它。
这个比方其实在生存游戏中也常会见到,因为视野角度的局限,很多玩家应该都经历过差点错过眼前装备的情况,这在现实世界中是很难出现的。因此,加入了这样的提示设置,也是进一步将虚拟世界进行了现实化的还原。所以说生存游戏模式,也就是《小米枪战》中的实战训练模式,恰恰符合了这样的天然需求。而在另一方面,这可能也是写实画游戏画风起势的一个预兆。

最后再来谈谈《小米枪战》这款产品
不久之前,游戏日报曾对《小米枪战》这款游戏做过一次较为详细的评测,当时曾提出组队、载具、空投、多人匹配与天梯存在着玩家体验层次不齐的隐患,而从10月30日这次的更新来看,这些内容也都得到了补充。而至于玩家最为关心的氪金方面,尚进也在接受采访中表示会遵循小费原则。
“说出去的话、泼出去的水,这个产品最早的一个理念就是CS对抗,不收钱,这也是研发团队最早提出来的。所以只买皮肤,坦率说这也是后来奇葩模式的一个动力。”尚进说道,“实战训练这个模式出来以后,团队又说不打算收钱,只卖皮肤,我们又说好,我们相信大家爱玩的游戏总会付费的,这个不着急。我们仍然认为雷总所提出的小费模式更合理,要经得起时间考验。”
此外,关于游戏的运营方面,尚进也透露道暂时并不会考虑将生存模式提炼成一款单独的游戏,大型游戏开放式会形成一个潮流,可在潮流之后,再怎么继续加速,还有待观察。而且从目前的操作体验来说,像能不能左右手开枪、瞄准镜下的操作能不能优化、跟PC比怎么样、都是玩家与行业人放在前面考虑的问题。

最后,当谈及对于《小米枪战》的期望时,尚进总结道,颜值第一,操作手感摆在那,在此之前,国内还没有规模超过200人,FPS研发经验达十年以上的团队来专心打造这类产品,也没有说未来五年、十年还打算继续做这个的团队。“这还没底气说最好,那也太怂了吧。”