测评|UI很贴心 触屏打枪很难受 荒野行动给人惊喜还是惊吓?
2017-11-16 10:18:09游戏日报
2017年之前,如果一个人问你“说到吃鸡你会想到什么”,你可能第一时间会想到肯德基和麦当劳那暖色调的室内装饰,想到上校与蓝蓝路的爱恨情仇,想到一个黑人小哥手舞足蹈吃着炸鸡的身影。但2017年接近尾声的现在,任何一个对游戏领域有着些微关注的人,听到“吃鸡”二字,恐怕想到的都会是来自拉斯维加斯赌城的台词“winner winner chicken dinner”,以及将这一句话推向整个世界的现象级游戏——绝地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)。
一、游戏基本信息

地图

跳伞
高帧麦田模式
一、游戏基本信息
1.游戏名称:荒野行动
2.游戏类型:TPS
3.画面视角:3D
4.美术风格:写实
5.游戏风格:吃鸡
6.平台:Android/iOS
7.产品阶段:内测
8.开发商:网易游戏
9.发行商:网易游戏

二、测评
1.诞生的环境
如今可能每个人都知道绝地求生很火,特别是在中国很火。那么它究竟火到了什么样子呢。一个最新来自steam的最新全球统计显示,简体中文客户端的占比在短时间大幅增长至超过50%,同时win10占有率暴跌,而win7系统用户数量从20%提升到了60%。这背后反映出的现象是:吃鸡在国内的火爆,足以让steam成为全中国网吧的标配。上一个达到这种高度的游戏可能还是LOL吧。
腾讯将MOBA搬上手机平台时,可能很多人并没有看好,然而王者荣耀日后成了全球最为吸金的游戏,在人气上甚至碾压了包括LOL在内的所有前辈。错失上次良机的各大厂商,眼见如今又一款火爆程度超越LOL的游戏诞生,自然不会再放过抢占移动端市场的机会。今天带来的荒野行动,就是移动平台目前众多绝地求生模仿作的其中之一。

《荒野行动》开场动画
2.改头换面的故事背景

绝地求生在中国始终存在着一个痛脚,那就是它的题材——大逃杀,这个起源于日本小说家高见广春作品的题材,从出生开始就伴随着严重的道德争议。在国内,文化政策的铁锤始终悬于其头顶上,随时可能砸下。
而作为模仿作品,荒野行动在保留吃鸡玩法的基础上,完全改写了游戏的故事背景。主角的身份从被迫参加死亡游戏的倒霉蛋,变成了进入模拟世界锻炼战斗能力保卫地球的光荣战士。了解厂商动机的玩家看到这个背景故事时多半会觉得十分滑稽,但不得不说,这个故事编得其实还是相当逻辑自洽又符合社会主义核心价值观的。

3.高度还原的游戏体验
整个游戏高度还原了吃鸡的玩法,就连跳伞这个设定都是完美还原。这让人忍不住想问,设定上这场游戏是在模拟世界中发生的,那么飞机装着100号人到处扔这么完全没有科技感也毫无效率的设定为什么还要保留着呢……嗯,也许是因为故事背景是游戏做好以后才编的吧。


地图

跳伞

毒圈
整场游戏的体验对于玩过吃鸡的朋友而言想必无比熟悉,降落、搜刮物资、跑毒、kill or killed。目前看来,这款游戏并没有想增加什么属于自己的东西,而是尽可能追求还原绝地求生的玩法。
然而,王者荣耀相比起LOL也只是追求“还原”吗,并不是。任何玩过LOL或者其他MOBA的玩家在第一次接触王者荣耀时,或许都会惊讶于虚拟摇杆能做到如此有手感,拖动施放技能能这么好用。如果是饱受鼠标操作折磨的肩周炎患者,甚至可能会觉得“这操作比电脑上舒服多了”。目前来看,荒野行动没有能给人这样的惊喜,它只是在尽可能地在移动端上做到还原,而一切还原又不可避免地走向劣化。

4.劣化
FPS/TPS通常被认为是最不适合触屏操作的游戏类型之一,而荒野行动的表现并不能够改写这个观点。即便是手柄的右摇杆都很难像鼠标一样达到FPS对视角控制的高要求,更何况靠触屏的滑动。而大拇指同时要负责视角调整以及射击、使用道具等等所有功能,更是让游戏的操控无比别扭。所幸,这是一款PVP游戏,如果每个人都觉得操作反人类,那么大家就还是在同一起跑线上。如果玩家更追求胜利这个结果带来的喜悦,而并不注重过程的体验,那么反人类的操作也并不算致命的问题。


或许更大的问题在于,操作模式的改变,使得不同武器的实用性发生了大幅度的改变,因而产生了平衡性问题。在触屏操作下,中远距离的战斗将不再成为主流,霰弹枪这种适合近距离作战的武器无疑受到了极大加强,而狙击枪对于大部分人来说可能唯一作用就会用来阴掉远方站着不动的人。而从玩家的反馈来看,受到最大加强的武器……是汽车,在这样的操作模式下想要反抗朝你撞过来的汽车,显然不会像键鼠模式下一样轻松。要如何解决这种平衡性问题,无疑是官方接下来将要面临的难点,因为对于PVP游戏而言,平衡性的细微变更就有可能改变整个游戏的玩法。
5.惊喜
那么荒野行动比起绝地求生是否就完全劣化毫无惊喜呢,也不是。

高帧麦田模式
第一个惊喜无疑是优化,比起gtx960都难以驾驭的绝地求生,荒野行动即使千元手机也可以流畅游玩的优化无疑是一大亮点。
第二个惊喜是画面,荒野行动的画面整体表现让人满意,而且在细节上的取舍也显然分清了主次,虽然远方的建筑一片模糊,却能清楚看到里面走过窗台的人影。而且游戏在高帧率模式下,草地的密度也不会缩水,这使得草地保留其应有的战术作用。
第三个惊喜,则是就是UI方面的贴心细节设计,比如自动拾取、药品使用便利化(在残血时右方快捷物品栏会显示急救箱,血量中等时显示绷带,而在血量比较富余时则显示饮料)、自动奔跑。归功于此,蹩脚的触屏操作也变得相对人性化了一些。

6.总结
++ 对于吃鸡玩法的高度还原
++ 优秀的UI设计
++ 强大的优化与取舍得当的画面
- - 触屏打枪始终是件很难受的事情
- - 一味模仿,缺乏创新和优化
- - 平衡性问题
适合人群:对于由于PC配置问题而没有玩过绝地求生,而又对吃鸡核心玩法有兴趣的玩家而言,荒野行动无疑是值得一试的。对于操作体验并不太讲究而更追求胜利快感的玩家而言,荒野行动想必也不会让你失望。