测评|想跟王者荣耀同台竞技?光影对决的差异化行军有点悬

2017-11-16 12:01:40游戏日报

一、游戏基本信息

1.游戏名称:光影对决
2.游戏类型:MOBA
3.画面视角:3D,2D渲染
4.美术风格:二次元
5.平台:Android
6.产品阶段:删档测试
7.开发商:X-Game Team
8.发行商:杭州电魂网络科技股份有限公司
 
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二、测评
 
1.前言
 
MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena,通常翻译为多人在线对战竞技游戏。这个游戏类型起源于一张名为Aeon Of Strife的星际争霸地图,到现在已有17年的历史。如今,无论是全球范围内最能代表MOBA的LOL,还是在国内能量巨大的王者荣耀,都已经逐步走上了下坡路。
 
而最近几年,所谓的二次元经济则在中国如火如荼地展开,各路资本也争相涌向这块看起来还有很多瓜分空间的蛋糕。
 
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这次将要介绍的光影对决,就是这么一款日渐衰落的MOBA与越发繁荣的二次元结合的作品。显然,它是想要借助二次元这个差异化要素,来帮助自己在竞争激烈的MOBA手游中夺得一席之位。
 
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2.第一印象
 
这款游戏的新手引导并不是单纯的教程,而是穿插了一些主线剧情……男主A在摸鱼,男主A被青梅竹马女主B叫去练习,主角A在训练场艰难战胜了三个木桩。这时,反派突然出现在了一行人面前,女主B和教官C被引开,而男主A独自遇到了反派D,男主A说出了类似“佐助,你居然投靠了大蛇丸”的台词,然后剧情结束……这么一个短短的教程中居然包含了这么多的日漫烂俗桥段,也算是出人意料吧。
 
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游戏的操作方式类似王者荣耀,但由于制作组实力的问题,技能施放的手感完全比不上前者。不过,这款游戏走的是差异化竞争的道路,所以手感上越输一筹或许也算不上致命性的问题。
 
3.剧情和角色
 
完成新手引导之后,刚刚的男主A就成为了玩家拥有的第一个英雄……嗯,在MOBA里,这似乎是圣光大剑没头脑型角色注定的命运。
 
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相比起各类历史传说人物大乱斗的王者荣耀,光影对决的人物设计无疑更接近于LOL,它有着完整的世界观设计和主线剧情,并配套了官方漫画,这一切都会有助于让玩家了解自己操纵的角色有着什么样的背景故事和性格设定。对于一个走“二次元”差异化路线的游戏而言,这也是必不可少的功课。
 
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抛开剧情,游戏的角色系统也有着一定的特色,每个角色都有着对应的熟练等级,有点类似LOL在S5添加的那个系统。不过在光影对决中,这个等级不单只是装饰,还能够影响到角色实际的游戏性能。角色的每个性能都有着三个对应的分支选择,例如之前男主A的第一个技能,选择一是能额外攻击一次,选择二是对命中敌人施加攻击力debuff,选择三是强化原有的减速效果。选择一是默认,而二三选项则需要达到指定熟练等级来解锁。这使得每个英雄的能力拥有更多的可塑性,但无疑也会带来更多平衡性方面的问题。
 
4.充值内容
 
除了购买角色和皮肤之外,这款游戏还有一个可能需要花费不少金钱的系统——精灵。精灵系统有些类似于LOL里的符文天赋+召唤师技能的综合体。每个精灵都会带有一个召唤师技能,并拥有一些独占的天赋。
 
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游戏的抽奖采用弹珠台的形式,但实际弹珠的下落并不可控。由于不清楚后端实际的处理逻辑,所以这个抽奖系统可能本质还是单纯的随机数判断然后根据结果做出弹珠下落的演出,“弹珠只是装饰,上面的大人物是不会明白的”。
 
5.实战体验
 
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光影对决虽然完全照抄了MOBA的传统玩法,但也不甘于做一个完全的同质品,因此其在游戏玩法上还是有不少创新之处。
 
游戏目前拥有两种模式,一种是传统的5V5模式,另一种则是独创的3V3V3V3模式。这个新模式的地图有一些类似LOL里已经由于玩的人太少而被移除的统治战场,不过游戏方式倒是更简单直接,就是四队人大乱斗,谁杀的人多谁赢。LOL尝试开发过很多传统类 5V5以外的地图,但那之中也只有极地大桥这个规则最为简单直接的模式获得了成功。由于MOBA游戏学习成本的高昂,大多玩家并没有深入研究新规则的动力,所以LOL那些需要额外学习成本的地图全部走向了失败。光影对决这个3V3V3V3模式,规则确实也够简单直接,虽然难以取代传统5V5的主导地位,但也许能像极地大乱斗一样保留不少的休闲玩家。
 
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传统的5V5模式,其实也存在着一些创新,但这些创新并不一定能带来正面效果。比如,这游戏没有了装备。嗯,至少我一开始以为是真的没有。然而第一局比赛我打着打着就发觉,对面和我同等级的英雄无论伤害还是血量似乎都远远高出了我,然后,我才点进了界面右上角那个不起眼的,那个在新手教程里被一笔带过的叫做“天赋”的系统。然后发现这不过就是装备系统换了个皮。
 
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对于这种额外提高学习成本,但并未实际改变游戏体验的“创新”,我只能给出负面评价。当然,这款游戏也拥有一些实际改变了玩法的创新。比如,玩家可以在泉水中切换自己的英雄,在对线期换成克制对方的英雄,在团战期换成更适合团战的英雄。这倒是一个很有意思的系统,也是这个游戏里真正最能改变传统MOBA游戏格局的创新。
 
但这款游戏的主体玩法框架还是传统的DOTA式5V5,无论在细节上如何创新,整体玩法上终究还是无法摆脱同质化的命运。
 
6..MOBA的差异化之路
 
直到今天,中国最常见的拳皇比赛项目依然是97,这无非是因为一个原因——竞技类游戏高昂的学习成本。而这带来的问题就是同质品之间的竞争更加残酷。同时玩着两款gameplay相似的PVE手游的人并不算罕见,但同时打着dota天梯和LOL排位的人则非常少见了。
 
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光影对决以差异化的路线闯进MOBA手游的战局,前途实在难以预料。毕竟,一面是竞争残酷,同质化严重且逐渐没落的游戏类型,一面是潜力广大又充满未知的目标群体。如今没人能弄清楚“二次元”这个词语究竟指的什么,在市场语境下,与其说这是个有着明确定义的名词,倒不如说这是一个充满神秘的筛选装置。尘埃落定之前,无人知道它会筛出多少东西。
 
7.适合人群
 
如果抛开二次元的差异化要素,这款游戏的素质目前很难和王者荣耀的同台竞技,制作组想必自己也了解这一点所以才走了差异化的路线。总之,只要果是听到“二次元”这三个字便会心生期待的人,都可以试试这款游戏。如若听到这三个字内心却没有任何波澜,甚至会产生反感的话,那么,这款游戏并没有什么尝试的价值。