同样是吃鸡,有的是在过感恩节 有的人则经历着黑色星期五
2017-11-24 15:25:46游戏日报
2017年的11月23日是美国人与加拿大人举国欢庆的感恩节,而感恩节的后一天,则正是每年圣诞节促销季的第一天,因此很多商家称之为“黑色星期五”。事实上,西方国家拥有两个意义完全不同的“黑色星期五”,一种是商场促销节,因为美国商场一般以红笔记录赤字,以黑笔记录盈利,所以“黑色星期五”对于他们而言,是获得一年最多利润的佳节。
另一种就是我们周末加班时经常挂在嘴边的“黑色星期五”,耶稣基督的死亡日。两个“黑色星期五”可谓是一喜一悲,不过参考双十一的买买买和Steam促销后的剁手冲动,商家的“传统佳节”反倒像是消费者的“黑色星期五”。所以对于多数人来说,无论是哪种“黑色星期五”,都还算不上一个开心无忧的日子,比如我们一会要说的这几位……
11月22日,腾讯官方正式宣布独家代理《PUBG》(《绝地求生》)国服,在感恩节前夕宣布吃鸡也算是迎合了过节的氛围。此消息也不出意外地成为了业内外各路网民的刷屏话题,以至于仅仅晚了三个小时的微信支付可以绑定12306这种民生话题,都显得不那么民生了。可正所谓祸兮福之所倚,福兮祸之所伏,同样是面对腾讯宣布代理《绝地求生》的消息,有的人兴奋得像过了感恩节,而有的人则是有点想念耶稣了。
“黑色星期五”过节群体:网络加速器、外挂、G胖
“首付98,月供30”,这是国内玩家在玩《绝地求生》时最真实的写照。中国内地玩家虽然可以在Steam上正常购买此游戏,但网速却一直是个大问题,如果没有加速器的帮助,玩家甚至可能都无法正常登陆游戏,《绝地求生》制作方蓝洞甚至还曾因在游戏中加入游戏加速器的硬广告,引起了国内玩家的暴怒。而国服推出之后,无疑会从根本上解决网络延迟的问题。当然,游戏加速器制作公司的产品销量,恐怕也会因此遭遇冲击。
如今,除了吃鸡,外挂也成为了最能够代表《绝地求生》产品特点的游戏标签。蓝洞方面虽然也多次采取过打击行动,但却效果甚微,以至于不惜采用极端的处理方法,当击杀人数到达一定数值时会被暂封24小时,后续检测没有外挂再做解封。正因如此,这才有了近段时间常常传出的某知名主播疑似开挂,职业选手惨遭误封等新闻。相较于中途夭折,跑毒失败,能够吃鸡的玩家往往更危险。相较之下,腾讯自CF时代以来就一直与各种外挂打着交道,处理经验也相对丰富一些。即使无法根除,也至少能让外挂创作者少赚很多钱。
至于G胖和他的Steam,经济方面的影响其实不大,最多是被国服瓜分一些流量,具体情况可以参考DOTA2与CSGO。不过毕竟是平台历史第一的产品,辛辛苦苦供奉的女神转眼间成了别人家的媳妇,多少还是会感慨的吧。
感恩节过节群体:硬件厂商、中国玩家
相较于其他人气网游,《绝地求生》是一款非常吃硬件的游戏,不仅吃显卡,还很占内存,对显示器要求也颇高。可以说是“首付98,月供30,装修入住6000+”。综合考量,网吧自然成为了优先选项,不仅能开黑,配置也舒心。而网吧为了尽可能地满足玩家需求,自然也会将配置升级作为一种宣传手段。照此逻辑来看,硬件厂商就成为了最大受益者。而随着腾讯将游戏正式引进国内,就算玩家不会集体砸钱升级配件,网吧的需求量也会有大幅度的提高。
单从游戏体验来说,从目前来看,国服的最大受益者无疑还是中国玩家,即便不会像DOTA2与CSGO一样做到免费,可没有了网络加速器的月供,WeGame上的售价也应该会比Steam+加速器便宜许多。此外,在主流声音都一致不看好的情况下毅然决然地宣布引入《绝地求生》,也多少展现出了一个大厂的魄力。当然,在已有两款吃鸡手游的前提下,腾讯是否会对这个IP的延伸品去下一番功夫,也是一个可以期待的话题。
业内公认的问题是在于游戏内容上的改动,毕竟符合国情是无条件的基本原则,而玩家是否愿意为改动之后再去买单,则不仅要看自己的诚意,也要看其他入局者所发出的大招。毕竟单单在配置这道门槛上,能做出的文章就有很多。

另一种就是我们周末加班时经常挂在嘴边的“黑色星期五”,耶稣基督的死亡日。两个“黑色星期五”可谓是一喜一悲,不过参考双十一的买买买和Steam促销后的剁手冲动,商家的“传统佳节”反倒像是消费者的“黑色星期五”。所以对于多数人来说,无论是哪种“黑色星期五”,都还算不上一个开心无忧的日子,比如我们一会要说的这几位……

11月22日,腾讯官方正式宣布独家代理《PUBG》(《绝地求生》)国服,在感恩节前夕宣布吃鸡也算是迎合了过节的氛围。此消息也不出意外地成为了业内外各路网民的刷屏话题,以至于仅仅晚了三个小时的微信支付可以绑定12306这种民生话题,都显得不那么民生了。可正所谓祸兮福之所倚,福兮祸之所伏,同样是面对腾讯宣布代理《绝地求生》的消息,有的人兴奋得像过了感恩节,而有的人则是有点想念耶稣了。

“黑色星期五”过节群体:网络加速器、外挂、G胖
“首付98,月供30”,这是国内玩家在玩《绝地求生》时最真实的写照。中国内地玩家虽然可以在Steam上正常购买此游戏,但网速却一直是个大问题,如果没有加速器的帮助,玩家甚至可能都无法正常登陆游戏,《绝地求生》制作方蓝洞甚至还曾因在游戏中加入游戏加速器的硬广告,引起了国内玩家的暴怒。而国服推出之后,无疑会从根本上解决网络延迟的问题。当然,游戏加速器制作公司的产品销量,恐怕也会因此遭遇冲击。

如今,除了吃鸡,外挂也成为了最能够代表《绝地求生》产品特点的游戏标签。蓝洞方面虽然也多次采取过打击行动,但却效果甚微,以至于不惜采用极端的处理方法,当击杀人数到达一定数值时会被暂封24小时,后续检测没有外挂再做解封。正因如此,这才有了近段时间常常传出的某知名主播疑似开挂,职业选手惨遭误封等新闻。相较于中途夭折,跑毒失败,能够吃鸡的玩家往往更危险。相较之下,腾讯自CF时代以来就一直与各种外挂打着交道,处理经验也相对丰富一些。即使无法根除,也至少能让外挂创作者少赚很多钱。

至于G胖和他的Steam,经济方面的影响其实不大,最多是被国服瓜分一些流量,具体情况可以参考DOTA2与CSGO。不过毕竟是平台历史第一的产品,辛辛苦苦供奉的女神转眼间成了别人家的媳妇,多少还是会感慨的吧。

感恩节过节群体:硬件厂商、中国玩家
相较于其他人气网游,《绝地求生》是一款非常吃硬件的游戏,不仅吃显卡,还很占内存,对显示器要求也颇高。可以说是“首付98,月供30,装修入住6000+”。综合考量,网吧自然成为了优先选项,不仅能开黑,配置也舒心。而网吧为了尽可能地满足玩家需求,自然也会将配置升级作为一种宣传手段。照此逻辑来看,硬件厂商就成为了最大受益者。而随着腾讯将游戏正式引进国内,就算玩家不会集体砸钱升级配件,网吧的需求量也会有大幅度的提高。

单从游戏体验来说,从目前来看,国服的最大受益者无疑还是中国玩家,即便不会像DOTA2与CSGO一样做到免费,可没有了网络加速器的月供,WeGame上的售价也应该会比Steam+加速器便宜许多。此外,在主流声音都一致不看好的情况下毅然决然地宣布引入《绝地求生》,也多少展现出了一个大厂的魄力。当然,在已有两款吃鸡手游的前提下,腾讯是否会对这个IP的延伸品去下一番功夫,也是一个可以期待的话题。

业内公认的问题是在于游戏内容上的改动,毕竟符合国情是无条件的基本原则,而玩家是否愿意为改动之后再去买单,则不仅要看自己的诚意,也要看其他入局者所发出的大招。毕竟单单在配置这道门槛上,能做出的文章就有很多。