竞争不公 侵犯隐私?吃瓜群众怎样看待黑科技下的吃鸡大战
2017-11-26 11:46:49游戏日报
2017年感恩节注定是属于媒体的节日,北京红蓝黄上演现实版《熔炉》,维多利亚的秘密从场内引申场外,《绝地求生》进入中国,多家共享单车宣告倒闭,几位电影节的老前辈也就此作古。热点频发,舆论不穷,不仅是媒体,朋友圈的“撞题”也在感恩节前后有了明显的增多。当然,还有腾讯与网易日渐白热化的吃鸡大战。
相较于同期的几起事件,“窃听风云”所激起的舆论影响相对较浅,但其事件背后的所隐射出的问题,却与每个网民都息息相关。
随着网络的链接世界,人们于线上的隐私问题也日渐浮出水面。国内两大互联网公司腾讯与360也曾以此为纠纷之一,经历了长达4年的“3Q”大战。当时,网络营销分析师苏笛康就曾指出,3Q大战凸显的是网民劣势的地位,两家公司在竞争的同时,也在强迫用户做出选择。整个过程中,虽然都是喊着“用户至上”的口号,但网民却没有任何抵制和制裁的能力。并预言道,“只要网民还处于劣势地位,类似的互联网战争还会以各种形式出现。”
果不其然,仅仅不到三年,腾讯华为就因微信用户隐私等问题而起了又一场大厂之间的冲突。这也引发了用户到底是要智能还是要隐私的思考,用户的劣势地位依旧显露无疑。而就在腾讯指责华为侵犯微信用户隐私数月之后,网民们却于QQ那边发现,腾讯暗藏了一个利用类似监控的技术,在用户的私下聊天中为他们推送自家游戏产品的功能。
游戏日报在近日也与大家回忆过,在3Q大战之后,腾讯掌门马化腾曾表示腾讯虽然没有侵犯用户的任何隐私,但这种外界怀疑所能带来的舆论影响,恐怕还是会对用户对于产品的信任产生负面效果。而从腾讯市值于不久前正式超越Facebook的“国产骄傲”来看,马化腾所担忧的信任危机貌似并没有发生,所以在这个时候传出老生常谈的隐私话题,对于腾讯而言不知是否也可视为一种狂欢后的警示。当然,对于Facebook而言,也算是一条发展建议……
就此次窃听风云而言,腾讯究竟是否侵犯了用户的隐私,游戏日报也咨询到了专业律师,得知从法律角度出发,QQ在用户聊天时所弹出的关键词推送其实并未构成侵犯用户隐私,而是属于一种违反商业诚信规则的不正当竞争行为,能否得到法院支持也很难定论。而值得一提的是,国内的“互联网反不正当竞争第一案”也正是当年闹得满城风雨的3Q大战。不过与那次不同的是,事情爆出之后,腾讯也在第一时间取消掉了此推送功能。而作为此次事件的另一位主角,网易并未对此作出过多的正面回应。
此外,个体用户在其中所能起到的实质作用,也是此次吃鸡之争与3Q大战明显的不同之处。游戏日报注意到,或许是因为事态尚未达到一定的严重程度,在各大社交平台上,个体用户在对此次事件的评论中都表现出了较为自主客观的判断,在表达自己态度的渠道上也十分多元,就连“无V”用户的一条吃瓜式的微博,都能聚集玩家对于两款游戏与两家厂商的讨论。
可见,相关推送功能的迅速撤销与网民自发形成的舆论不无关系。而四面八方的声势仿佛也在说明,在蛮荒时代逐渐远去之后,即使是5000亿的世界巨头,也很难在如今的互联网世界中传檄而定。
另一方面,玩家自主选择性的提升也体现在了相关榜单的排名上,以App Store为例,如果以11月23日为时间起点的话,那《穿越火线:枪战王者》,也就是刚推出“荒岛特训”模式的CF手游,并未在iPhone部分的榜单排名上出现任何浮动,反倒是在iPad端下滑两名,降至第六。反观《荒野行动》,在iPad端排名保持不变的同时(第1),iPhone部分的成绩也上升到了第一位(截止到11月25日17点)
截图来自App Annie
生存游戏在今年的火热程度是有目共睹的,从大厂之间的入局竞争到行业老大不惜亮出黑科技来看,吃鸡所能带来的价值或许要远远高于其表面的火热现象。而在iOS 11更新之后,App Store的上客观数据虽无法百分百呈现出游戏之间的品质高低,但至少是玩家自主选择的结果。此次窃听风云于实际数据上所带来的反响是否也可以视为对游戏行业市场竞争现状的揭示,或许也是另外一个值得思考的问题。