同样是cosplay 国外玩的是情怀,国内靠的是颜值

2017-11-30 14:17:10游戏日报

说起国内C圈,更多人喜欢为其打上摄影师、颜值、三俗等标签。对比起国外的cosplay,国内的cos圈似乎更在意浮于表面的“魅力”,即便是钟爱的动漫和游戏,呈现出来的形象依旧与国外coser有着天壤之别。

以11月初在美国举行的暴雪嘉年华为例。从游戏日报前线小伙伴传回来的cos照来看,暴雪嘉年华上的coser也有露胸露腿,但比起这些“肤浅”,国外coser似乎更注重情怀,或者说他们的角色根本不是coser,而是玩家。

同样是cosplay 国外玩的是情怀,国内靠的是颜值

同样是cosplay 国外玩的是情怀,国内靠的是颜值
2017年暴雪嘉年华上的玩家

 
他们在服装上的准备从一定程度上说能被称为“精心”,这与西方国家有着化装舞会、角色扮演游戏以及类似万圣节等传统文化有关。西方国家对于角色的喜爱,流露在对角色服装和道具的还原上,甚至包括符合原版角色的妆容与姿态,是一种对角色的自我理解和最大程度的还原。

同样是cosplay 国外玩的是情怀,国内靠的是颜值

反观国内,国内cos圈有个不成文的规定,那就是不允许评价长相。cosplay是源于ACG的亚文化,兴起之初就与主流文化有着大相径庭的审美,这种审美受到“自诩正常”的主流人群的否定,C圈的人抱团有了这种精神理想,就像自己营造起来的金刚罩,以为能抵御外界攻击。但越是这样,在非C圈的人看来,有着低劣的服装配置和并不专业的作品质量这两点“加成”,这种对cos的热爱显得不够成熟。

因此这种不允许评价长相的规定加剧了国内cos注重颜值的思想,将本来就不注重质量的思想挤到了更后面。

同样是cosplay 国外玩的是情怀,国内靠的是颜值
本着杜绝三俗的原则,这里就不再放相关图片

加之,用身体收买摄影师、在敏感部位涂鸦甚至强吻、偷拍等劣迹斑斑的事件不断发生,多重渲染成就了“cos就是轻浮”的固定思维。在游戏四大展之一的ChinaJoy都是这样,遑论国内游戏公司举办的诸如TGC等其他玩家活动。

当然还有一点,西方国家的漫画或角色制作的原作者更愿意看到作品被真实表现出来,比如暴雪就会每年举办自己角色的cosplay竞赛,以此鼓励玩家这个角色传播开来。但同样的事情,放到国内来看就是无休无止的版权问题。cos某个特定作者的作品需要先获取授权,转发某coser的作品也要先获取授权,久而久之,传播受到阻碍甚至关闭,最终也只能圈地自萌。