吃鸡版猎场 腾讯的这场“生存”职场戏才刚刚走完三分之一

2017-12-01 20:01:34

在今年的娱乐产业中,有这样一款堪称话题不断的年度作品,它出身高贵,万众期待,还有明星效应的加成,可谓未出先红。然后,就在问世的第一天就栽了个大跟头,虽然捧场群众不在少数,但口碑却一落千丈,在相关评分网站上仅有2.9分,所谓的明星效应也在此时适得其反。说到这里相信大家都已经很清楚了,没错,这部作品就是……

吃鸡版猎场 腾讯的这场“生存”职场戏才刚刚走完三分之一

《光荣使命》与《猎场》的“对标”,或多或少体现出了如今的游戏在文娱产业中的重要地位,重量级游戏产品的品质,已经具备了达到全民皆愤的可能。而且除了高流量与低口碑的反差之外,两大产品在相关网站上的起始评分也是分毫未差。

可需要注意的是,随着时间的流逝,《猎场》的综合口碑逐渐有了回暖的迹象,这要得益于剧情的推动与故事的耐人寻味,外加胡歌等明星的个人魅力。可游戏毕竟不同于电视剧,好不好玩一眼就能知道,从《光荣使命》目前的情况来看,随着注册人数的增多,其在App Store上2.9分的初始值甚至都未能保全,离合格又远了一步。

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“其实我还没接触过这款游戏,但从游戏的画面截图来看,对于很多人来说,或许都无法产生想要去尝试的欲望,”在谈到游戏品质时,一位移动游戏的主播对游戏日报说道,同时也表示自己的确没有想到《光荣使命》的评分会如此之低,“从玩法上来看,这种类型的手游可能还不够成熟,但这类游戏与直播观众的互动效果还是不错的。”随后他也强调到,当然是没有Bug的前提下。

不过,根据游戏日报所搜集到的资料显示,Bug问题恰恰为玩家对于《光荣使命》这款游戏的重要集火点。比如未落地就成盒系列:

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致敬育碧系列:

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《绝地求生之我的世界》系列:

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以及,玩家脑补系列:

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此外,上线第一天朋友圈就怨声载道的“1G拒绝门”使游戏在损失流量的同时,也让运营组莫名地又背了一口黑锅。

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为了不让本文变成一本图集,Bug部分就不过多展示了。总之,从各类Bug与赤裸裸的评分数字中可见,《光荣使命》的下载量与口碑并未形成正比。这就和一部口碑极差的电视剧却依旧有数以亿计的播放量一样,“明星效应”,也就是上文所提到的“个人魅力”在其中占据了重要作用。我们不妨做个假设,如果代理《光荣使命》的不是腾讯,它还会被千夫所指吗?

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这就是腾讯所带来的明星效应,当然,除了Logo之外,产品推广也是腾讯效应最显著的体现之一。腾讯的推广渠道无须赘述,聊天记录上的神之一笔都能一度让外界陷入到“城会玩”的恐慌之中,更遑论其在游戏明星、知名主播上的号召力,开测即火也是可以预见的。

从CF手游“荒岛特训”到《光荣使命》,前者使出窃听大法也未能撼动《荒野行动》,后者的口碑则反向创造了腾讯网易在这场大战上的峰值,顺便也致敬了回其改名前的名字,《The Last One》。但即便如此,腾讯吃鸡之路的成败或许还并未到定论之时。

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“评分低可能有两种情况,一种是品质确实没到位,还有一种是恶意竞争”(《猎场》的2.9分也是只放了两集之后就有的),一位资深行业分析师对游戏日报说道,而且在他看来,一两款产品的口碑不佳应该也不会对腾讯以后的同类产品产生太多的影响,因为玩家终究看的还是产品的质量。而且回顾腾讯目前已出的两款吃鸡手游,一款代理运营,一款是CF这个大IP之下的一个模式,由腾讯自研的完全体版吃鸡手游其实还并未问世。玩家的期待值也并未因此褪减,比较有说服力的现象就是TGC上的天美大战光子。

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此外,参考腾讯目前已公布的产品计划,腾讯高管重点强调的吃鸡布局最多只进行了三分之一,包括《绝地求生》国服在内的两款端游与天美光子的同IP手游仍然具备吸引玩家的资质。不确定因素在于,目前的这种吃鸡热潮,还会持续多久。对此,中娱智库、中娱创想创始人高东旭认为,此类游戏所带动的热度会再持续一阵,现在的一些厂商有盲目跟风的情况,所以目前可能会存在鱼龙混杂的现象,但经过沉淀之后生存下来的,还是那些玩家真正喜欢的产品。