短短五天,《光荣使命》便完成了自己的“使命”
2017-12-05 21:15:45游戏日报
11月29日,腾讯吃鸡手游《光荣使命》App Store上线,超级IP、强大的用户平台、强大的营销推广、4000万预约,上线6个小时迅速飙升到总榜第一。但让整个游戏行业没想到、甚至于腾讯自己都没想到的是,4000万预约撩起的热度都没能坚持24小时,App Store评分低至2.9分,TapTap只有4.1分,一夜之间口碑崩塌。短短五天之内便从榜单第一跌落,拥有众多无可比拟的资源优势,集数千万玩家期待于一身,极尽渲染之能事的大手笔推广,不仅没一战成名反而遭遇口碑滑铁卢,从辉煌到衰落,快的让人不敢相信。
放眼国内游戏市场,任何一款有4000万用户预约的产品,怎么样也不会是这个局面。《光荣使命》4000万的信任一夜尽失让人扼腕长叹,如此大范围的差评出现,已经无法找到理由来辩解了,只能说明游戏本身有问题,而源头则可以追溯到产品不成熟而导致的后果。从玩家的评价来看,《光荣使命》更像是一款赶工上市的“试玩版”。比如射击时候明显掉帧,驾驶设置无法调整、闪退的BUG不断出现、无法通过脚步声和枪声判定敌人准确位置等。面对这些问题,我们不仅要问,一款吃鸡手游还能有什么?最让玩家接受不了的在于适配问题,1G内存的手机被排除在外。本应该辉煌的前景,却在简单的事情上折戟沉沙,确实令人唏嘘。
游戏行业不是一个靠运气值的地方,任何一款游戏想要获得真正的成功就要做到持续吸引用户,依靠的是过硬的品质和新鲜感,这并不是一个靠想象力就能完成的事情。《光荣使命》从宣布代理到公测上线,不足一个月,而且在代理之初“套皮”就被盖棺定论,该作先后两次换名,最终基于以情怀来刺激市场的策略变成了“光荣使命”,但IP并不是品质瑕疵的遮羞布。腾讯真的是掩耳盗铃吗?现在看来有可能是无奈之举。目前国内吃鸡市场太热了,用户求“游”若渴,饱受期待的《绝地求生》一波三折至今还没上线,网易两款游戏都抢了先机,《光荣使命》算是临危受命,但没想到成了陪跑的,网易《荒野行动》凭借着优异的产品质量和用户口碑人气一路高涨,登上了榜首。
在游戏行业,用户体验永远是产品的核心,依靠用户优势和情怀保持高收益只能一时,唯有品质才是长久发展之道。网易的《荒野行动》胜在品质,赢在细节,能完美适配千元机,运行起来也不吃配置,每个玩家都能够有较好的体验;在玩法上,操作,自由度相比较来说国产游戏里最好的,这算是同行成全吧。技术能力强,能够在最短时间内满足用户对新内容的需求,如天气、新载具、新武器等。在游戏市场,玩家是最公证的裁判,任你宣传的天花乱坠,同场竞技高下立判,腾讯与网易两轮吃鸡较量都是输在了网易的研发能力上,这不冤。在正确的时间做正确的事情,这都是事后的一个评估,一开始都看不清楚,但在游戏市场,品质为王从来都是最正确的事情。
从市场竞争角度来看,《光荣使命》上线对腾讯公司是利大于弊的正确选择,腾讯在技术研发能力上落后于网易,而任何一种游戏类型市场热度对短期盈利极为敏感,优先保障自身利益这也无可厚非,但权益之计,本身就是赌博。或许在《光荣使命》上线战略计划中,光芒四射了就是丰碑,平平无奇就是使命,口碑倒了,就算是意外。4000万预约本不应该是这样的结果,这个机会对于所有游戏研发团队来说,都是行大运,甚至于可以令一个游戏公司起死回生。不过,《光荣使命》半月前的辉煌和和半月后的悲情色彩,对于其他游戏研发团队起到了积极的倒逼作用,不要迷信IP,不用迷信营销,包装的再好,终要“卸妆”上线,脱离品质谈未来的都会遭遇见光死。短短几天,《光荣使命》成功的完成了自己的“使命”,这也许只是腾讯在吃鸡手游市场的炮灰,但同样4000万玩家的期待和信任也因此灰飞烟灭。

放眼国内游戏市场,任何一款有4000万用户预约的产品,怎么样也不会是这个局面。《光荣使命》4000万的信任一夜尽失让人扼腕长叹,如此大范围的差评出现,已经无法找到理由来辩解了,只能说明游戏本身有问题,而源头则可以追溯到产品不成熟而导致的后果。从玩家的评价来看,《光荣使命》更像是一款赶工上市的“试玩版”。比如射击时候明显掉帧,驾驶设置无法调整、闪退的BUG不断出现、无法通过脚步声和枪声判定敌人准确位置等。面对这些问题,我们不仅要问,一款吃鸡手游还能有什么?最让玩家接受不了的在于适配问题,1G内存的手机被排除在外。本应该辉煌的前景,却在简单的事情上折戟沉沙,确实令人唏嘘。

游戏行业不是一个靠运气值的地方,任何一款游戏想要获得真正的成功就要做到持续吸引用户,依靠的是过硬的品质和新鲜感,这并不是一个靠想象力就能完成的事情。《光荣使命》从宣布代理到公测上线,不足一个月,而且在代理之初“套皮”就被盖棺定论,该作先后两次换名,最终基于以情怀来刺激市场的策略变成了“光荣使命”,但IP并不是品质瑕疵的遮羞布。腾讯真的是掩耳盗铃吗?现在看来有可能是无奈之举。目前国内吃鸡市场太热了,用户求“游”若渴,饱受期待的《绝地求生》一波三折至今还没上线,网易两款游戏都抢了先机,《光荣使命》算是临危受命,但没想到成了陪跑的,网易《荒野行动》凭借着优异的产品质量和用户口碑人气一路高涨,登上了榜首。

在游戏行业,用户体验永远是产品的核心,依靠用户优势和情怀保持高收益只能一时,唯有品质才是长久发展之道。网易的《荒野行动》胜在品质,赢在细节,能完美适配千元机,运行起来也不吃配置,每个玩家都能够有较好的体验;在玩法上,操作,自由度相比较来说国产游戏里最好的,这算是同行成全吧。技术能力强,能够在最短时间内满足用户对新内容的需求,如天气、新载具、新武器等。在游戏市场,玩家是最公证的裁判,任你宣传的天花乱坠,同场竞技高下立判,腾讯与网易两轮吃鸡较量都是输在了网易的研发能力上,这不冤。在正确的时间做正确的事情,这都是事后的一个评估,一开始都看不清楚,但在游戏市场,品质为王从来都是最正确的事情。

从市场竞争角度来看,《光荣使命》上线对腾讯公司是利大于弊的正确选择,腾讯在技术研发能力上落后于网易,而任何一种游戏类型市场热度对短期盈利极为敏感,优先保障自身利益这也无可厚非,但权益之计,本身就是赌博。或许在《光荣使命》上线战略计划中,光芒四射了就是丰碑,平平无奇就是使命,口碑倒了,就算是意外。4000万预约本不应该是这样的结果,这个机会对于所有游戏研发团队来说,都是行大运,甚至于可以令一个游戏公司起死回生。不过,《光荣使命》半月前的辉煌和和半月后的悲情色彩,对于其他游戏研发团队起到了积极的倒逼作用,不要迷信IP,不用迷信营销,包装的再好,终要“卸妆”上线,脱离品质谈未来的都会遭遇见光死。短短几天,《光荣使命》成功的完成了自己的“使命”,这也许只是腾讯在吃鸡手游市场的炮灰,但同样4000万玩家的期待和信任也因此灰飞烟灭。