跌落神坛不只有《光荣使命》,还有玩家对腾讯的信任
2017-12-14 19:08:49游戏日报
2017年,整个手游市场到处呈现一片“吃鸡忙”状态,这是继上一次MOBA类型争夺战后,又一次全线参与的市场抢占大战。随着游戏市场的发展与丰富,“现象级”作品的诞生率反而越来越低,《绝地求生》的出现给各大厂商带来了希望,然而有成功就有失败,只是这一次阴沟翻船的居然是财大气粗的腾讯,真是令人大跌眼镜。
自腾讯进军游戏领域起,就一直是壕气冲天的形象,背后借助QQ、微信聚积的庞大用户群体也给了它无比厚实的底气。在这场吃鸡大战中,腾讯从一开始就野心勃勃,一边和蓝洞谈《绝地求生》的授权,一边着手准备推出多款吃鸡手游,看上去是想对这块新兴市场来个通杀。
然而,被玩家寄予厚望的头炮戏《光荣使命》一出场就唱砸了,短短五天之内就在App Store和TapTap上刷新了最低评分,只有同类游戏《荒野行动》的一半不到。事实上这样的结果并没非全无预兆,《光荣使命》公布以后爆出多次欺诈黑料,还出现了跳票事件,最后匆忙上阵更像是拿半成品赌一把,结果是难以计数的BUG和卡出想象力的卡顿给了《光荣使命》最后一击,如今游戏虽然还在继续,但和“预约4000万”这种辉煌已经无法联系起来。
最令人担忧的是,《光荣使命》的跌下神坛并不是独立事件,眼下的腾讯早已拿到了《绝地求生》的授权,同时有两款手游开放预约。然而我们可以看到,即使顶着授权光环,《全军出击》和《刺激战场》的预约势头也大大衰弱,在密集的宣传攻势下官网预约人数都只有八百万左右,离预期目标所差甚远。
如果说在《光荣使命》上线前爆出的假冒独立游戏卖情怀等欺诈行为只是动摇了玩家对游戏本身的好感,那么上线后的口碑滑铁卢则毁灭了玩家对“鹅厂吃鸡”的信心和热情。面对四千万预约还能如此敷衍,玩家的支持对腾讯而言难道只是炫耀的工具和饥饿营销时的底气吗?
一次的失败也许是偶然现象,然而腾讯第一批就推出了四款吃鸡游戏,目前却都是反响平平,连老牌经典《穿越火线》的吃鸡版本都未能拯救腾讯在这个市场上的第一仗。事实上,在这场吃鸡手游大战中,可能真的是社交优势惯坏了腾讯。然而,对玩家而言,游戏最重要的区别是“好玩”和“不好玩”,其次是“有没有人一起玩”,优秀的游戏品质和畅快的游戏体验才是一款好游戏的核心。
此外,“吃鸡”的口号是来源于电影《决胜21点》,在地图中奔逃追击的玩法则是几年前就在MC(我的世界)中流行,后来也在很多游戏中得到采用,说明这种玩法已经成为一个类型,而不是某款游戏的独创核心。
不管是端游《绝地求生》还是手游《PUBG》,以竞技为主题的游戏还有一个重点是必须保证游戏环境的公平公正。然而在《绝地求生》相继爆出糯米、五五开使用外挂的丑闻后,在引起了众怒的情况下蓝洞与腾讯的态度仍然暧昧,处罚结果不痛不痒,令许多玩家大失所望。在吃鸡市场已经成为外挂重灾地的时候,如果运营方没有展现整治的决心与手段,那么玩家如何相信自己投入的时间精力能够换来竞技荣耀,而不是成为他人的欺世盗名的牺牲品呢?
在游戏上线前的种种糟心事,让玩家失去的不止是热情,更多的是疑问:跌落神坛的鹅厂,还打算回去吗?
自腾讯进军游戏领域起,就一直是壕气冲天的形象,背后借助QQ、微信聚积的庞大用户群体也给了它无比厚实的底气。在这场吃鸡大战中,腾讯从一开始就野心勃勃,一边和蓝洞谈《绝地求生》的授权,一边着手准备推出多款吃鸡手游,看上去是想对这块新兴市场来个通杀。
然而,被玩家寄予厚望的头炮戏《光荣使命》一出场就唱砸了,短短五天之内就在App Store和TapTap上刷新了最低评分,只有同类游戏《荒野行动》的一半不到。事实上这样的结果并没非全无预兆,《光荣使命》公布以后爆出多次欺诈黑料,还出现了跳票事件,最后匆忙上阵更像是拿半成品赌一把,结果是难以计数的BUG和卡出想象力的卡顿给了《光荣使命》最后一击,如今游戏虽然还在继续,但和“预约4000万”这种辉煌已经无法联系起来。

真的在“降落”的《光荣使命》
最令人担忧的是,《光荣使命》的跌下神坛并不是独立事件,眼下的腾讯早已拿到了《绝地求生》的授权,同时有两款手游开放预约。然而我们可以看到,即使顶着授权光环,《全军出击》和《刺激战场》的预约势头也大大衰弱,在密集的宣传攻势下官网预约人数都只有八百万左右,离预期目标所差甚远。

“正版”预约至今不到千万
如果说在《光荣使命》上线前爆出的假冒独立游戏卖情怀等欺诈行为只是动摇了玩家对游戏本身的好感,那么上线后的口碑滑铁卢则毁灭了玩家对“鹅厂吃鸡”的信心和热情。面对四千万预约还能如此敷衍,玩家的支持对腾讯而言难道只是炫耀的工具和饥饿营销时的底气吗?
一次的失败也许是偶然现象,然而腾讯第一批就推出了四款吃鸡游戏,目前却都是反响平平,连老牌经典《穿越火线》的吃鸡版本都未能拯救腾讯在这个市场上的第一仗。事实上,在这场吃鸡手游大战中,可能真的是社交优势惯坏了腾讯。然而,对玩家而言,游戏最重要的区别是“好玩”和“不好玩”,其次是“有没有人一起玩”,优秀的游戏品质和畅快的游戏体验才是一款好游戏的核心。
此外,“吃鸡”的口号是来源于电影《决胜21点》,在地图中奔逃追击的玩法则是几年前就在MC(我的世界)中流行,后来也在很多游戏中得到采用,说明这种玩法已经成为一个类型,而不是某款游戏的独创核心。

吃鸡只是玩法
不管是端游《绝地求生》还是手游《PUBG》,以竞技为主题的游戏还有一个重点是必须保证游戏环境的公平公正。然而在《绝地求生》相继爆出糯米、五五开使用外挂的丑闻后,在引起了众怒的情况下蓝洞与腾讯的态度仍然暧昧,处罚结果不痛不痒,令许多玩家大失所望。在吃鸡市场已经成为外挂重灾地的时候,如果运营方没有展现整治的决心与手段,那么玩家如何相信自己投入的时间精力能够换来竞技荣耀,而不是成为他人的欺世盗名的牺牲品呢?

主播特权,用外挂只“禁赛”?
在游戏上线前的种种糟心事,让玩家失去的不止是热情,更多的是疑问:跌落神坛的鹅厂,还打算回去吗?