2017年度回顾产品篇:还没普及就已没落的VR?

2018-01-30 15:20:51游戏日报

VR,2016年对于它来说,是一个被众人所熟知的一年,而到了2017年,却又是另外一幅景象。产业这样太大的话题,游戏日报科长应该是谈不了,不过,还是可以说一说与用户相关的内容。
 

第一次接触VR,应该是在2016年,当时VR的概念被渲染得人尽皆知,而各大科技巨头也都纷纷发力VR领域,一派繁荣的景象。第一款尝试的产品就是来自于三星的Gear VR,是跟随三星S7 Edge附送的。
 

出于好奇心,肯定是第一时间就上手体验了。不得不说,对于从未体验过VR的人而言,这种方便的VR眼镜,的确是入门的好产品。因为具备焦距调节功能,面对科长500度的近视眼,使用时也无需佩戴眼镜。虽然使用一段时间后会有一些头晕的不适,整体画面依然存在颗粒感,但是那种巨幕电影以及身临其境的体验,依然值得称赞。
 

而VR也正是凭借着类似于Gear VR这样的消费级产品,开始进入大家的视野。但是无论是爆发的2016年,还是过去的2017年,这样的VR眼镜,始终没能让VR真正普及开来。当科长我失去了最初的好奇心之后,Gear VR就只能放在抽屉里吃灰了。
 

而除了这一类廉价的VR产品,还有需要配合外接电脑才能使用的高端产品。而索尼、HTC以及Oculus这VR三巨头都推出了自家的高端VR产品。因为需要配合电脑,而且设备本身也并不便宜,所以其产品针对的也是高端用户,而且主打依然是游戏。而这这一点上,索尼PS VR拥有更多的优势。
 

借着PS4游戏主机的喜人销量,PS VR也能够吸引很多PS4主机玩家,而游戏本就是索尼的招牌,要做起来自然是得心应手。不过,科长亲自体验过的,却是来自HTC的Vive。实践证明,和普通VR眼镜的效果有着很明显的区别,互动性更强,感受更加真实,不过并不支持焦距调节,佩戴眼镜使用,感觉怪怪的。
 

但是,不得不说,VR三巨头依然没能支撑起VR的2017年,这种更具针对性的产品,本就不是为了普及而准备的。真正能够做到普及,还是需要考虑移动端设备,可是太过廉价的移动端,又怎么能获得好的效果。再加上大家各自为阵,优质VR内容的匮乏,让人想玩也提不起兴趣。
 

不过,大家依然没有放弃努力,各大厂商也在试图将VR做到更好的普及效果,也就是所谓的VR一体机。和VR眼镜相同的使用方法,不需要再配合手机,独立使用,提供更好的VR体验,同时也兼顾了移动端的便携性。可是这种设备依然没有足够的吸引力,消费者已经购买了价格昂贵的智能手机,仅仅为了这短暂的VR体验,就得再花费高昂的价格来购买VR一体机?科长从个人的消费角度来看,并不值得这么做。
 

虽然很多人都说VR已经凉了,但是从目前的现状来看,事实并非如此。VR只是还没有找到合适的发展方向,或者说缺乏爆款让用户全情投入其中。因此,VR还需要更长的时间来酝酿下一次爆发。大家如果有兴趣,不妨入手便宜的VR眼镜一探究竟。