B社《辐射4VR》上线两月销量破10万 谁说VR游戏没有春天?
2018-02-08 18:24:29游戏日报
近日,根据SteamSpy的数据显示,Bethesda旗下的《辐射4VR》销量已经突破10万,销售额约为600万美金,是2017年Steam上销量最高的VR游戏,同时在Steam上也属于营收相当靠前的VR游戏行列。
认真算起来,《辐射4VR》上线也才不到两个月。上线当天销量加上之前的预购就突破4万份、虽然有画面分辨率低,场景模糊等吐槽,甚至有人称玩起来还会掉帧(真的不是配置太低的原因吗),但好在玩家基数大,销量依然客观。
其实在2017年10月份的时候,作为三大VR硬件厂商之一的HTC Vive就放出消息,与《辐射4VR》捆绑销售,购买HTC Vive赠送《辐射4VR》的免费兑换码,已经购买的用户可以获得赠送的三个月的Viveport游戏服务。
但是,在Steam12月开始的冬季折扣中,《辐射4VR》偏偏不像其他底气不足的VR游戏般刚上线不久就加入折扣大军,尽管分毫不斩,依然在年底的时候交出了10万销量的成绩。
《辐射4VR》的底气来自正统的《辐射》IP。作为上世纪90年代颇具含金量的美式RPG,只要有关《辐射》的作品推出,欧美玩家群体的躁动都是不可避免的。就像中国的“传奇”甚至其他经典IP一样,《辐射》系列也拥有核心粉丝,这就不难理解VR版同样受欢迎的现象了。

认真算起来,《辐射4VR》上线也才不到两个月。上线当天销量加上之前的预购就突破4万份、虽然有画面分辨率低,场景模糊等吐槽,甚至有人称玩起来还会掉帧(真的不是配置太低的原因吗),但好在玩家基数大,销量依然客观。

其实在2017年10月份的时候,作为三大VR硬件厂商之一的HTC Vive就放出消息,与《辐射4VR》捆绑销售,购买HTC Vive赠送《辐射4VR》的免费兑换码,已经购买的用户可以获得赠送的三个月的Viveport游戏服务。
但是,在Steam12月开始的冬季折扣中,《辐射4VR》偏偏不像其他底气不足的VR游戏般刚上线不久就加入折扣大军,尽管分毫不斩,依然在年底的时候交出了10万销量的成绩。

《辐射4VR》的底气来自正统的《辐射》IP。作为上世纪90年代颇具含金量的美式RPG,只要有关《辐射》的作品推出,欧美玩家群体的躁动都是不可避免的。就像中国的“传奇”甚至其他经典IP一样,《辐射》系列也拥有核心粉丝,这就不难理解VR版同样受欢迎的现象了。