腾讯宣布入局功能游戏 包含亲子互动与理工锻炼等五大类
2018-02-24 19:19:38游戏日报
2月24日晚,腾讯官方正式宣布,将从2018年起全面布局功能游戏,并表示会从春季开始陆续发布相关产品。截至目前,官方确定的功能游戏共有五大类,分别为传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。
不同于传统意义上的娱乐型游戏产品,功能游戏是以解决现实社会与行业问题为主,将游戏作为表现形式,以测试为实际目的的游戏品类。在世界范围内,功能游戏的开发和应用均有比较成熟的发展。被认为是全球电子游戏发展的重要分支之一,而国内目前还尚处于起步阶段,在过去的十年中,也只是偶有探索。
腾讯的创始人之一张志东曾说,要用技术去优雅地解决社会问题。而作为国内较早关注到功能游戏的厂商,腾讯研究院也曾对超过130款功能游戏做过统计整理。其中占比最高的是游戏与教育领域的结合,约为43%,多半用于中小学教育。随后是商业领域和医疗领域,分别为19%与16%。
此外,据腾讯研究院报告显示,在2015-2020年,功能游戏的年均复合增长率将约为16%。而在2020年,该市场的全球规模将有望达到55亿美元左右。

不同于传统意义上的娱乐型游戏产品,功能游戏是以解决现实社会与行业问题为主,将游戏作为表现形式,以测试为实际目的的游戏品类。在世界范围内,功能游戏的开发和应用均有比较成熟的发展。被认为是全球电子游戏发展的重要分支之一,而国内目前还尚处于起步阶段,在过去的十年中,也只是偶有探索。
腾讯的创始人之一张志东曾说,要用技术去优雅地解决社会问题。而作为国内较早关注到功能游戏的厂商,腾讯研究院也曾对超过130款功能游戏做过统计整理。其中占比最高的是游戏与教育领域的结合,约为43%,多半用于中小学教育。随后是商业领域和医疗领域,分别为19%与16%。

此外,据腾讯研究院报告显示,在2015-2020年,功能游戏的年均复合增长率将约为16%。而在2020年,该市场的全球规模将有望达到55亿美元左右。