这个团队将陈星汉视为精神导师 拿完奥斯卡再获游戏奥斯卡

2018-03-07 09:35:28游戏日报

现如今,如果夸一家游戏公司画面一流,剧情牛掰,人们往往会以“被游戏耽误的电影公司”来形容,譬如育碧,暴雪,卡普空。但上述这些,归根结底还是游戏公司,除了IP授权之外,并无直接参与到电影的制作中去。可就是有这么一家公司,虽然名气不大,但却是名副其实的“做游戏的电影公司”。
 
这个团队将陈星汉视为精神导师 拿完奥斯卡再获游戏奥斯卡
 
Annapurna Interactive,中文翻译安纳布尔纳,对于了解电影的朋友来说,一定不会对《她》这部电影感到陌生。只是需要说明的是,在近年问世的电影作品中,曾有两部译名为《她》的电影引起过广泛讨论。

 一部是讲述家庭破碎的独立女性,在变态现实下的反抗生活,从父亲是连环杀人凶手到自己变成强暴案的受害者。另一部就是由安纳布尔纳出品,讲述了一个离婚大龄男青年爱上AI智能“女性”的故事,简称云撩汉,并且该片还获得了第86届奥斯卡金像奖最佳原创剧本奖。

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也正是在有了奥斯卡的认可之后,安纳布尔纳开始踏上了拓展游戏业务的道路。其实在国外,电影公司尝试做游戏的不在少数,但基本不是扑街就是在赶往扑街的路上,所以如何打好第一炮,安纳布尔纳可谓好不慎重。产品筛了一批又一批,到了最后,只剩下了两款。3月6日获得App Store首页推荐的《画中世界(Gorogoa)》就是其中一款。

可惜,这款被苹果编辑所认可的拼图解密游戏并未被当时的安纳布尔纳选上。坊间传闻,因为相比之下,另一款候选产品,《艾迪芬奇的记忆》的剧情架构与人性方面的呈现显然更符合电影公司的格调。事实证明,IGN的8.8分以及TGA2017的最佳游戏叙事奖,也确实为他们在游戏领域里打下了知名度。

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从正统的奥斯卡到游戏界的奥斯卡,而且所获奖项皆是最佳故事,可以看出,在对于剧情的理解与选取上,安纳布尔纳有着一套自己的理论。而能在转型之后不久就能达成“获得两个领域最高荣誉”成就的,除了安纳布尔纳,最近一个做到的,叫科比·布莱恩特。

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可游戏毕竟不同于电影,在那一排扑街的大长龙上,安纳布尔纳深知游戏这东西不光是只看剧情的。他们认为,游戏和电影一样,应该也存在着某种能将人联系在一起的神秘力量。

“在胡志明市度蜜月时,我曾遇到过一个向导。他一句英语也不会说,但为了交流,我很想通过某种媒介与他产生某种联系。”安纳布尔纳的Hemrajani说道,“他问我是做什么工作的,我说,游戏。然后他说,OW(守望先锋),我也说OW。他说《收割者》,我也说《收割者》。他说Die Die Die,我很开心地回答‘Yeah! It is’”。

“这件事情让我想起了跟一位游戏制作人的首次聊天,他曾对我们说过,他的理想,就是制作出能够让人们之间产生联系的游戏。如今,他虽不在我们工作室工作,但却成为了我们的精神导师。当遇到难以下决断的情况时,他就会充当那个最终决定者。”

这位制作人,叫陈星汉。

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在陈星汉的影响下,安纳布尔纳团队逐渐开始强调游戏画面的美感度与辨识度,《艾迪芬奇的记忆》的成功更让他们相信画面对于游戏的重要性,要远不止“展现”二字。

安纳布尔纳曾解释过,之所以选择将《艾迪芬奇的记忆》作为开山之作,是因为其更符合公司的发展节奏。而如今将之前的另一款候选作品《画中世界》提上日程,则是因为这款游戏里承载了他们的理念。而在此之前,他们也成功发行了陈星汉的作品《花(Flower)》。

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除了以上产品,安纳布尔纳还签下了《纪念碑谷》前主设计师王友健的新作,以及日本游戏制作人高桥庆太(代表作《块魂》)的产品。相较于之前的好莱坞电影团队,安纳布尔纳对独立游戏画风似乎有着一种特殊的执着。

而正是因为这样的执着,也使得安纳布尔纳在迪士尼、福克斯这样的顶级大厂都沦为反面教材之后,逐渐成为了电影公司进军游戏领域的正面代表。事实上,虽在国内的知名度不高,但安纳布尔纳也远非名不见经传,除了上文提到的《她》,这家公司还投资扶持了独立电影作品《刺杀本拉登》、《大师》等,并且还获得了007系列的美国发行权,在整个好莱坞都颇有影响力。

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从独立电影到独立游戏,事实证明,只要把钱花到了刀刃上,好的作品还是不缺观众的。对于国内的影游行业,或者是那些有跨界想法的厂商来说,安纳布尔纳的转型之路何尝又不失为一种借鉴呢?