电子游戏拒绝背锅 GTA游戏制作方进白宫面谈特朗普

2018-03-09 21:07:20游戏日报

2018年2月,美国佛罗里达一所高中发生了一起大规模枪击事件,罪犯为一名仅有19岁的男子。对于这起事件,很多主流声音均将矛头指向美国对于枪支管理的放纵,而唐纳德·特朗普则称“我听到越来越多的人说,电子游戏的暴力程度确实正在影响年轻人的思想”。

电子游戏拒绝背锅 GTA游戏制作方进白宫面谈特朗普
 
近日,为了探讨暴力事件与游戏中暴力桥段的有所关联,特朗普于白宫会见了《GTA》系列与《毁灭战士》的制作方。值得一提的是,川普的弟弟罗伯特·特朗普还是后者,即ZeniMax(B社母公司)的董事会成员。此外,由EA、动视暴雪、任天堂、索尼以及腾讯等公司所组成的美国娱乐软件协会(ESA),也以游说团的身份,参加了此次会晤。

会后,据《华盛顿邮报》与游戏媒体IGN报道显示,除了特朗普与游戏行业的代表,游戏批判者们也参加到了此次会谈中。会上还播放了一段由《使命召唤》《黎明杀机》《恶灵附体》《德军总部》以及《狙击精英》等游戏画面剪辑而成的视频,来探讨游戏中的暴力元素。而之前被点名的《GTA》系列,却并未出现在视频之中。(由于可能会引起不适,这里就不放视频了,先上几张截图供大家感受一下)

 
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之后,白宫发言人向在场的游戏行业代表问道,“这就是暴力,不是吗?”此外,参与讨论的游戏批判代表也称“游戏中的暴力成分正在逐渐腐蚀我们的文化”、“希望美国政府可以对游戏行业进一步加强管制”,甚至建议将游戏与烟酒归为同等级管制制度。

有意思的是,提出希望政府对游戏行业加强管制的媒体研究委员会代表,也对将枪支暴力事件甩锅给游戏的做法发出了斥责。“这是在为回避更重要的政策提案找借口,希望政客们停止对政策和法规的玩弄。回顾曾经那些也发生过大规模校园枪击案的地方,又有哪一起是因为玩游戏所造成的?”

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与此同时,非营利组织国际游戏开发者(简称IGDA)也于川普常上的Twitter上发起了一场为游戏辩护的声援运动,并称不要将游戏作为犯罪本身的替罪羊。“美国拥有1.5亿游戏玩家,其中近41%是女性,而且35岁以上的女性甚至要比18岁以下的男性更喜欢玩电子游戏。”

IGDN写道,虽然据某些研究表明,游戏会让孩子们产生攻击性,但这也包含了一些网络游戏所产生的噪音,干扰人正常生活等情况。玩暴力游戏与实施暴力之间并无明确联系,更没有研究显示玩游戏和枪支暴力之间有因果关系。而在更早之前,当川普认为游戏可能会教唆青少年产生暴力行为时,一位热爱游戏的高级律师就曾评价道:纯属扯淡。

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至于会晤的发起人,特朗普表示会尽可能地制定出更多的政策来解决枪击事件,比如加强对枪械购买者的背景调查。只是截至目前,还没有更为具体的方案。他也表示,对于媒体内容所能给儿童带来的影响,自己也是感同身受。他那11岁儿子有时会观看的内容,自己就觉得很不适合给未成年人看。

截至目前,除了围绕在暴力游戏与暴力行为之间的观点互驳,此次会晤还尚未传出具体的解决信息。其实早在五年前,《GTA》系列制作方与ZeniMax就曾到过白宫进行相同的话题讨论。而那次会晤之后,奥巴马给出的结果是建议国会向美国疾病中心拨款1000万美元,用于调查枪械暴力的原因,其中就包括电玩游戏和暴力罪犯之间的关系。

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其实相比于几年前的中国,持枪合法化的美国社会更担忧电子游戏对于青少年的暴力引导问题。虽说暴力美学也是一种艺术呈现形式,但像《使命召唤》中的“不要说俄语”、《恶灵附身》中主角最后被斩首等一些成年男性玩家都不能接受的片段,是否也能归到游戏艺术中,也是一个颇有争议的问题。

当然这可能只是个别现象,只是随着游戏制作技术的提高,VR/AR等技术的完善,逼真甚至是身临其境的游戏体验,又要和暴力美学如何并存呢?