自带虐菜体系?为何EDG打强队总是输
2018-03-12 17:04:00游戏日报
至11号为止,EDG最近四场比赛只赢了一场,接连败给RW,IG,RNG三支LPL强队,对阵年后状态不好的JDG显然并不能让粉丝满意,要知道JDG可是在10号对阵OMG的比赛上才拿到最近年后的首胜。
EDG在对阵这三支强队时显然没有做好足够的准备,在年前大秀女警速推体系,打的很多战队措手不及,然而年后的他们却没有在此基础上完善女警速推体系,也没有在战略和体系上做出更新的调整,结果就是在对阵RW,IG的三把女警全部被打爆,当对方有效地针对了EDG的下路,甚至于更早地推掉女警的一塔,EDG的女警速推体系也就不攻自破。而当女警处于对线落后时往往就要等到三件套才能成型打团,甚至在面对对方多坦克阵容时更是要等到穿甲装四件套才能成型。而这时间就要拖到35分钟往后了,如若面对实力较弱的战队,抓不住机会结束比赛,那么EDG便可以靠女警手长的优势在大后期carry比赛,但要是面对强队,则可以兵不血刃拿下比赛,因为直到结束比赛之前,女警都往往只能是有心无力。

EDG的教练组往往在BP上相对保守,EDG的运营更像是自带虐菜体系,在BP的战略上选择
女警速推,然而阵容选择上却要拿船长强行保后期。这就导致EDG在进入游戏后,一旦中野联动遭到对方压制,女警下路便不敢压线压塔,激进就会被反蹲,保守又打不出女警速推体系的效果,反而会被对方五人包下拿下女警的一血塔。Aggro君试想一下,如若EDG的女警船长虐菜体系遇到的不是RW,IG,是实力较弱的战队呢,他们针对不到EDG的下路,或者针对了却抓不到机会结束比赛,那么EDG估计就是上中下三路齐飞,女警带起推塔节奏,无论是游戏的中期还是后期,这样的阵容都有着极高的容错率。
以前总说EDG内战无敌,外战垃圾。现在随着LPL联赛水平的稳步提升,EDG战队在联赛中的压力也同样越来越大,想要内战无敌?先去制造真正的强队体系吧。

EDG在对阵这三支强队时显然没有做好足够的准备,在年前大秀女警速推体系,打的很多战队措手不及,然而年后的他们却没有在此基础上完善女警速推体系,也没有在战略和体系上做出更新的调整,结果就是在对阵RW,IG的三把女警全部被打爆,当对方有效地针对了EDG的下路,甚至于更早地推掉女警的一塔,EDG的女警速推体系也就不攻自破。而当女警处于对线落后时往往就要等到三件套才能成型打团,甚至在面对对方多坦克阵容时更是要等到穿甲装四件套才能成型。而这时间就要拖到35分钟往后了,如若面对实力较弱的战队,抓不住机会结束比赛,那么EDG便可以靠女警手长的优势在大后期carry比赛,但要是面对强队,则可以兵不血刃拿下比赛,因为直到结束比赛之前,女警都往往只能是有心无力。

女警速推,然而阵容选择上却要拿船长强行保后期。这就导致EDG在进入游戏后,一旦中野联动遭到对方压制,女警下路便不敢压线压塔,激进就会被反蹲,保守又打不出女警速推体系的效果,反而会被对方五人包下拿下女警的一血塔。Aggro君试想一下,如若EDG的女警船长虐菜体系遇到的不是RW,IG,是实力较弱的战队呢,他们针对不到EDG的下路,或者针对了却抓不到机会结束比赛,那么EDG估计就是上中下三路齐飞,女警带起推塔节奏,无论是游戏的中期还是后期,这样的阵容都有着极高的容错率。

(EDG明星选手iboy)
以前总说EDG内战无敌,外战垃圾。现在随着LPL联赛水平的稳步提升,EDG战队在联赛中的压力也同样越来越大,想要内战无敌?先去制造真正的强队体系吧。