Aggro君教你看比赛 LPL与LCK联赛的差异
2018-03-14 17:12:23游戏日报
LPL联赛和LCK联赛的风格差异很大,很难通过观看比赛来比较两大联赛的差异,更不要说来评价孰优孰劣的问题了,但是在每次世界赛上的直接对话,LPL无疑是要低人一头的。Aggro君为大家整理了一些数据如下,希望能够帮助大家稍微了解一下两大联赛的差异。

我们可以明显地看到在LPL战队的每分钟补刀数远低于LCK,但是每分钟经济却相差不大,这证明了LPL赛区更擅长通过杀人带节奏来获取经济优势,而LCK则节奏较缓,不会轻易的给对手机会杀人带节奏。从场均击杀数更能看出来两个联赛的差异,LPL战队的场均击杀数都超过10个,而LCK的场均击杀数最高也只是KZ的11.5。这也导致LCK整体比赛时长较长,需要依靠大型资源,大龙或者远古巨龙以及大型团战的碰撞才能结束比赛,而LPL结束比赛的方式则显得更加多样化,尤其在IG战队身上表现明显,IG往往通过野区的乱战中依靠经济优势和出色的打架能力一波带走对面,与LCK对比,LPL结束比赛的方式显然带有更多的戏剧性。KZ战队这赛季在LCK的统治力我们是可以看的见的,无论是对线能力,中期带节奏能力,后期团战能力,在LCK都是无可比拟的。然而,强如KZ,也无法在LCK联赛中做到快速结束对手,场均时长高达37.07,更不要说LCK中的其他队伍。而LPL则完全相反,除SS在LPL联赛中步步为营,出现了少有的39.03的场均时长,绝大多数LPL战队往往在35分钟时就能做到结束比赛。
换言之,LCK队伍在前中期很难出现突然死亡的现象,大多数战队即使被全场压制,依然能够小心翼翼地做到不被对方带起更多更大的节奏,从而将比赛拖到后期,依靠大型资源的争夺和大型团战的胜利结束比赛。很多人不解,竟然LPL喜欢打架带节奏,那么比赛的主动权不应该掌握在LPL的手上吗?此言差矣,我们可以看看两个联赛的场均死亡次数,LCK相对较少,值得注意的是,作为LPL的领头羊,IG战队虽然在比赛中展现了充分的对线和打架实力,然而IG的场均死亡次数高达10.1次,与KZ战队的场均5.7次死亡形成鲜明对比。现在两支联赛的队伍还没有正面交锋,不好说谁强谁弱,但是或就联赛方面来说,LCK的队伍显然更严谨,对节奏的带动,资源的争夺更敏感。也很难说在LPL队伍多失误,少视野的情况下,LCK队伍就不能也给我们上演一把带节奏大战。
说到LCK队伍的严谨性方面,就不能不提到视野了,从上图中更是可以明显感受到两个联赛在视野布置方面的差距。可以毫不夸张地说,LPL的队伍在遇上LCK队伍之时若没有较大的经济压制,视野方面一定是被LCK队伍完全压制的。而其实所谓的抓机会带节奏能力其实更多的建立在对地图的掌控和视野的压制上的,当视野被LCK队伍反压制之时,LPL引以为傲的带节奏能力不过只是盲目的抓人混战而已。这也是LPL队伍在世界赛上一直被LCK队伍压制的原因之一。
在场均大龙方面更加能够验证LCK队伍与LPL队伍结束比赛的方式不同。LCK队伍更加注重中后期的大龙团战,但这并不代表大龙团战的胜负就能代表比赛的胜负,与LPL队伍不同,LCK队伍更倾向利用大龙的四人牵制来带边路的优势,也就是我们所谓的41分带,或者利用边路的单带优势兵不血刃拿下大龙。而LPL队伍则完全不同,LPL队伍相对的并不注重上单的带线牵制作用,无论是BP选择上还是游戏局势内选手的选择上,例如对线counter选择纳尔,然而过了对线期纳尔就会出防装,打团装。在大龙团时双方选手就是来回在大龙团清视野,布置视野,上单往往等兵线进来了才会去边路清线,一旦兵线推出去则更倾向于汇合团队找机会开团。
你可以简单的理解为,LPL的大龙团战往往更像是想要一波结束对手的预兆,LPL的大龙团永远是五人团战,赢了即可奠定胜势。放在IG身上更为明显,IG往往在前中期经济优势,阵容优势,利用大龙逼团即可做到一波结束对手。这也是IG场均大龙少的原因,因为IG不需要依靠大龙buff持续推进,结束比赛,前期对线优势,中期野区一波遭遇乱战带走对面是IG最舒服的节奏。
你可以简单地把在LPL的SS理解为LCK的上游的队伍,这赛季的SS无论对线实力,视野,团队的运营处理方面以及结束比赛的方式都与LCK的队伍相似,可以看到这样的SS在LPL联赛里顺风顺水,似乎也只有IG才能制裁他们。但也可以看到,这样的SS显然并不能算做LCK的顶级队伍,他们的场均死亡次数9.3次仍然偏多,每分钟补刀次数在LCK联赛也显然是不及格状态,整体上SS还是在LPL联赛中以大型团战分胜负。圣枪哥的单带carry能力并没有完全挖掘出来,在LPL无单带的情况下遇上LCK的单带体系上又是一个几乎无法攻克的难题。


我们可以明显地看到在LPL战队的每分钟补刀数远低于LCK,但是每分钟经济却相差不大,这证明了LPL赛区更擅长通过杀人带节奏来获取经济优势,而LCK则节奏较缓,不会轻易的给对手机会杀人带节奏。从场均击杀数更能看出来两个联赛的差异,LPL战队的场均击杀数都超过10个,而LCK的场均击杀数最高也只是KZ的11.5。这也导致LCK整体比赛时长较长,需要依靠大型资源,大龙或者远古巨龙以及大型团战的碰撞才能结束比赛,而LPL结束比赛的方式则显得更加多样化,尤其在IG战队身上表现明显,IG往往通过野区的乱战中依靠经济优势和出色的打架能力一波带走对面,与LCK对比,LPL结束比赛的方式显然带有更多的戏剧性。KZ战队这赛季在LCK的统治力我们是可以看的见的,无论是对线能力,中期带节奏能力,后期团战能力,在LCK都是无可比拟的。然而,强如KZ,也无法在LCK联赛中做到快速结束对手,场均时长高达37.07,更不要说LCK中的其他队伍。而LPL则完全相反,除SS在LPL联赛中步步为营,出现了少有的39.03的场均时长,绝大多数LPL战队往往在35分钟时就能做到结束比赛。

换言之,LCK队伍在前中期很难出现突然死亡的现象,大多数战队即使被全场压制,依然能够小心翼翼地做到不被对方带起更多更大的节奏,从而将比赛拖到后期,依靠大型资源的争夺和大型团战的胜利结束比赛。很多人不解,竟然LPL喜欢打架带节奏,那么比赛的主动权不应该掌握在LPL的手上吗?此言差矣,我们可以看看两个联赛的场均死亡次数,LCK相对较少,值得注意的是,作为LPL的领头羊,IG战队虽然在比赛中展现了充分的对线和打架实力,然而IG的场均死亡次数高达10.1次,与KZ战队的场均5.7次死亡形成鲜明对比。现在两支联赛的队伍还没有正面交锋,不好说谁强谁弱,但是或就联赛方面来说,LCK的队伍显然更严谨,对节奏的带动,资源的争夺更敏感。也很难说在LPL队伍多失误,少视野的情况下,LCK队伍就不能也给我们上演一把带节奏大战。



说到LCK队伍的严谨性方面,就不能不提到视野了,从上图中更是可以明显感受到两个联赛在视野布置方面的差距。可以毫不夸张地说,LPL的队伍在遇上LCK队伍之时若没有较大的经济压制,视野方面一定是被LCK队伍完全压制的。而其实所谓的抓机会带节奏能力其实更多的建立在对地图的掌控和视野的压制上的,当视野被LCK队伍反压制之时,LPL引以为傲的带节奏能力不过只是盲目的抓人混战而已。这也是LPL队伍在世界赛上一直被LCK队伍压制的原因之一。
在场均大龙方面更加能够验证LCK队伍与LPL队伍结束比赛的方式不同。LCK队伍更加注重中后期的大龙团战,但这并不代表大龙团战的胜负就能代表比赛的胜负,与LPL队伍不同,LCK队伍更倾向利用大龙的四人牵制来带边路的优势,也就是我们所谓的41分带,或者利用边路的单带优势兵不血刃拿下大龙。而LPL队伍则完全不同,LPL队伍相对的并不注重上单的带线牵制作用,无论是BP选择上还是游戏局势内选手的选择上,例如对线counter选择纳尔,然而过了对线期纳尔就会出防装,打团装。在大龙团时双方选手就是来回在大龙团清视野,布置视野,上单往往等兵线进来了才会去边路清线,一旦兵线推出去则更倾向于汇合团队找机会开团。
你可以简单的理解为,LPL的大龙团战往往更像是想要一波结束对手的预兆,LPL的大龙团永远是五人团战,赢了即可奠定胜势。放在IG身上更为明显,IG往往在前中期经济优势,阵容优势,利用大龙逼团即可做到一波结束对手。这也是IG场均大龙少的原因,因为IG不需要依靠大龙buff持续推进,结束比赛,前期对线优势,中期野区一波遭遇乱战带走对面是IG最舒服的节奏。

你可以简单地把在LPL的SS理解为LCK的上游的队伍,这赛季的SS无论对线实力,视野,团队的运营处理方面以及结束比赛的方式都与LCK的队伍相似,可以看到这样的SS在LPL联赛里顺风顺水,似乎也只有IG才能制裁他们。但也可以看到,这样的SS显然并不能算做LCK的顶级队伍,他们的场均死亡次数9.3次仍然偏多,每分钟补刀次数在LCK联赛也显然是不及格状态,整体上SS还是在LPL联赛中以大型团战分胜负。圣枪哥的单带carry能力并没有完全挖掘出来,在LPL无单带的情况下遇上LCK的单带体系上又是一个几乎无法攻克的难题。