长毛:当你的硬控技能比别人少2.5个以上时,你打架必输

2018-03-20 17:21:28游戏日报

3月18日,在解说LCK联赛SKT和KSV的焦点战役之时,LPL著名解说长毛在和致幻谈话中有意透露了一个理论,那就是当你的阵容比敌方少2.5个以上硬控时,你们这边打架必输。
 
长毛:当你的硬控技能比别人少2.5个以上时,你打架必输
 
长毛:当你的硬控技能比别人少2.5个以上时,你打架必输
 
经过Aggro君深入研究,发现这个理论是很有其道理的,首先我们不能一概而论,我们要考虑到许多情况,如控制技能的空档期,如前中期小规模遭遇战,后期大型团战,拉扯战等等。下面,我们从三方面来分析这个理论的正确之处。

第一,在野区遭遇战时,往往小控制技能多的一方占优,原因很简单,拿猪妹来举例,即使在野区遇见螳螂,打不过也可以直接逃跑(只要你不是见面一个Q怼上去),然而在中野2v2的情况下,有猪妹的那一方往往更具有留人反打的主动权,不管是先手突进,还是后手追击,有猪妹的那一方总是占尽便宜。最经典的例子在于SS打野Sofm在野区反野遭到猪妹沙皇的强势追击,螳螂被猪妹击飞两次,被沙皇Q和猪妹E各减速一次,最终被船长大招收下一血。同时拥有猪妹和布隆的阵容是反开极强的阵容,只要你一波没有开死我,双前排的控制配合后排的输出,让你根本走不掉,这也是LPL和LCK联赛极喜欢的野辅组合。
 
长毛:当你的硬控技能比别人少2.5个以上时,你打架必输

第二,在后期团战中,只有你的硬控够多,伤害够足,你才有可能翻盘抑或一波结束对手。最经典的战役当数S7世界赛小组赛SKT落后一万经济翻盘EDG了,当洛带着发条的球R闪W进EDG人群中时,这场团战的结局就已经注定,然而其实就算这波被打团灭,EDG的优势仍然有,不能够正面打团的原因就在于EDG没有先手硬控留人技能,后期C位手太短。我们再来回顾这波团战,EDG四人组除mouse之外,被洛R闪W击飞四人,被发条大中三人,被大虫子地刺击飞三人,再被皇子EQ击飞三人,EDG除了霞水银闪现出来之外,其他三人就活活在天上就被杀死了。霞后续也被皇子大招留住,大虫子后续Q又中霞,导致被杀。这真的是完美的大招流,几乎所有的硬控和伤害无浪费全部完美地给到了EDG的中下野四人组。这样强开团抓机会翻盘的战役还有很多,在后期翻盘的战役中,你没有强开的手段你就很难顺利抓到机会,只能被对方不战而屈人之兵,慢慢磨死。
 
长毛:当你的硬控技能比别人少2.5个以上时,你打架必输
 
第三,在中期需要依赖控制技能带领节奏,奠定比赛优势,最典型地莫过于塔姆和瑞兹双开车体系,他们两个英雄都可以各自带人长位移是一个方面,另一方面瑞兹EW连招控制极为稳定,时间更是长达两秒。而塔姆Q技能可以长距离减速,W技能更可以在叠加三层被动后将敌方英雄吞回,算是一个强制位移技能,在这样的技能组合下相信很难有英雄可以脱离他们的手掌心。顺便可以再提一点,一般塔姆配韦鲁斯中期抓单效果更好,一是韦鲁斯有相对稳定的大招控制,二是韦鲁斯成型极快,一件羊刀基本就可以确保输出。如若塔姆配上女警,大嘴等ad则基本上是放弃了塔姆中期的抓单能力,更加看重塔姆后期独一无二保ad的能力。而本赛季RW在对阵EDG的两局塔姆的使用都是极为精彩的,第一局塔姆大嘴开车配合赛恩强杀塔下的船长,第二局利用中单马尔扎哈的闪现大招和塔姆带ad的开车体系频频抓机会,拿人头,从而一步步掌控比赛节奏。
 
长毛:当你的硬控技能比别人少2.5个以上时,你打架必输
其实长毛老师说的并不是没有纰漏,英雄联盟里的控制技能有很多,但是真正像马尔扎哈,蝎子,瑞兹这样的定点硬控却是极少,而其他控制在比赛场上并不是百分百稳定控制的,在Aggro君看来,严谨地说,这个理论应当为无论是小规模战役还是大型团战,当敌方比我多吃(被稳定控制)2.5个以上硬控技能(晕眩,击飞,强制位移,压制,)时,这波战斗我方稳赢,那么Aggro君这样解释,各位读者满意了吗?