腾讯财报的彩蛋:中国游戏的大半江山 堡垒之夜指日可待?
2018-03-21 22:49:06游戏日报
3月21日,腾讯公布了截至2017年12月31日第四季度及全年的综合业绩报告。财报显示,在2017年,腾讯实现全年收入2377.60亿元人民币,相比去年同期增长56%;净利润742.71亿元人民币,同期增长75%;净利润率也由去年的27%增长到了30%。
财报数据显示,在第四季度中,腾讯的端、手游业务总收入约为297亿元人民币,其中端游128亿,手游169亿。活跃用户数保持稳健,而ARPU却出现了环比下降。此外,结合前三季度的游戏业务营收来看,在2017年,腾讯游戏业务的总收入约为1179亿元人民币,约战腾讯全年总收入的49.60%。
值得一提的是,就在不久之前,腾讯董事局主席马化腾曾在接受采访时公开表示,游戏在腾讯赢利中的比例已经降至不到50%了。而另一方面,若将《2017年中国游戏行业发展报告》中的2189.6亿元作为2017中国游戏市场实际销售总收入参考的话,那腾讯游戏则占到了中国游戏产业至少53.85%的市场份额。
而在具体的游戏产品上,手游方面,虽然活跃用户数比较稳定,但ARPU却出现了环比下降。腾讯方面认为这与为《穿越火线手游》推出生存模式,但却未立即商业化有关。而在其他的新品上,两款《绝地求生》正版手游表现不错,均得到了财报的点名。
此外,12月份上线的《QQ飞车手游》,也成功突破了日活2000万大关。而《王者荣耀》则是在国内取得现象级的影响之后,其海外版《Arena of Valor》取得了初步成绩。
端游方面,《地下城与勇士》和《英雄联盟》表现出色,腾讯方面也将13%的端游收入同比涨幅主要归功于这两款产品的增长。但同时也表示因移动端所带来的影响,端游的活跃用户数出现了下滑的现象,未来可能也会面临收入方面所产生的压力。
另一方面,腾讯也称将会通过组织电子竞技比赛、推广爆发性新游戏等方式来提高核心用户的参与度。比如代理或推广《绝地求生》与《堡垒之夜》两款海外颇有影响的产品,值得一提的是,这也是腾讯官方第一次承认将会参与到《堡垒之夜》的相关推广之中。加之近日传出的腾讯入股育碧的消息,可以预见的是,在2018年,将会有更多的海外端游正式进入中国。