安卓内购与流量主,微信公布小游戏两大创收及模式
2018-03-28 19:52:09游戏日报
3月28日,微信公开课发文公开了小游戏的两大创收模式,表示不仅要为开发者提供基础的开发能力,也希望通过“安卓内购+流量主”的方式给开发者带来一定的商业效益。
具体分成规则如下:
安卓道具内购部分,开发者收益=小游戏道具内购总流水收入-腾讯渠道技术服务费-腾讯依法扣代缴税款(如有)。并表示,在这之中,腾讯渠道技术服务费占小游戏道具内购总流水的40%。
此外,开发者也可以选择成为流量主,享受小游戏的广告收益,目前的规则是暂定以10万元流水收入为临界点。即若单日广告收入流水小于等于10万元的部分,开发者可获其中50%。若超过10万元的部分,开发者则可获得其中的30%。
举例说明,如果单日流水收入在15万元的话,开发者的收益结构即为“10万*50%”(10万元以内的部分),加上“5万*30%”(超过10万元的部分),共获得6.5万元。若不足或等于10万元,则直接乘以50%。目前,小游戏广告组件已经开启了内测。

具体分成规则如下:
安卓道具内购部分,开发者收益=小游戏道具内购总流水收入-腾讯渠道技术服务费-腾讯依法扣代缴税款(如有)。并表示,在这之中,腾讯渠道技术服务费占小游戏道具内购总流水的40%。

此外,开发者也可以选择成为流量主,享受小游戏的广告收益,目前的规则是暂定以10万元流水收入为临界点。即若单日广告收入流水小于等于10万元的部分,开发者可获其中50%。若超过10万元的部分,开发者则可获得其中的30%。

举例说明,如果单日流水收入在15万元的话,开发者的收益结构即为“10万*50%”(10万元以内的部分),加上“5万*30%”(超过10万元的部分),共获得6.5万元。若不足或等于10万元,则直接乘以50%。目前,小游戏广告组件已经开启了内测。