抖音终于向品牌主抛出橄榄枝 游戏公司的反应却是这样……
2018-04-04 22:26:00游戏日报
4月3日,短视频社交软件抖音于上海开了一场2018年度营销峰会,作为一个MCN机构,抖音的这场峰会坚持单向邀请制,主动上门的客户品牌方竟无一例外地被保安拦在了门外。可即便如此,现场还是到了约900个提前预约好的品牌主。
显然,作为一个以UGC和MCN为主要模式的内容平台,抖音此次的峰会的主要目的,就是要展现其与品牌方的诸多可能。在营销峰会当天,抖音也开通了品牌主页的“蓝V”认证权益。
严格意义上,抖音的爆发时间是2017年的暑期。之后,其先后制造了“海底捞的花式吃法”、“答案奶茶”、“抖音Coco奶茶”、“海草舞”等多个营销爆款。据海底捞首席发展官、研究院执行院长Tracy所说,抖音花式吃法的引爆,直接让海底捞一款豆腐泡的订单量上涨了17%。
那么,游戏品牌是否也可以玩转抖音呢?
无论是个人还是品牌方,在制造舆论方面,抖音都有一套通用的三板斧:流量,挑战,KOL。
据抖音的官方数据显示,在平台用户中,男女比为4:6,60%用户是本科学历,90%年龄小于35岁,重点用户均在一二线城市。换而言之,这也是最善用社交软件且最容易接受新鲜事物的人群。对于游戏厂商而言,抖音可以说是直接帮他们筛出了最核心的潜在用户。
目前,互动贴纸是抖音上比较有效的品牌植入方式,即通过极具辨识性的动态人脸,让广告主展现其产品特色和品牌理念。再通过有前景的贴纸、背景贴纸帮助用户更好地感受到视频所想表达的内容氛围。比如将《QQ炫舞》代言人陈伟霆植入尬舞机中,就是通过智能捕捉技术,实现了视频的互动的游戏性,而这也为话题挑战提供了选择。只是到目前,陈伟霆的尬舞机还没形成病毒营销,如果创意到位的话,可以参考最近大火的迪丽热巴托脸挑战,和直接带动宠物玩具销量的妖娆花。

但需要注意的是,无论是互动贴纸还是话题挑战,都需要一定病毒性和大V的影响力。这也是抖音此次营销会的重点目的之一,让外界了解他们的KOL合作矩阵。但游戏日报从一家已入驻抖音平台的MCN机构了解到,其实在目前,游戏内容在抖音上的量并不算大,信息流成本差不多在100多。
据介绍,虽然用户基本都是一二线城市的年轻人,但抖音用户的需求点其实是那些比较酷炫,有个性,有互动的视频内容,而非在这里获得什么品牌信息。如跨的步伐太大,商业化进程太快,一旦出现满屏全是硬广的情况,很容易造成用户群体的反弹。所以在定制合作内容方面,既需要抖音严格的审核把关(主要针对大V),也需要入驻媒体自己对于内容的衡量。
据游戏日报的了解,在与游戏品牌方合作中,MCN机构基本会分两种情况来做视频。一是定制PUGC,满足那些对短视频要求较高的厂商;二是让作者自己体验游戏,去找有趣的点,通过自主发挥来做出一段时长在2分钟左右的短视频。通常情况下,这种内容的交易方式分为单条购买、资源包购买以及定制PGC。一般单条购买(包括PGC)的价格为3万以上,资源包则分为“内容推广包” 和“内容效果包”两种,价位不等,假设是10万元包与20万元包之分。
此外,这种机构还有代运营官方号的服务。比如一款游戏若想像以微博那种形式长期驻扎下去的话,完全可以考虑用代运营的方式。值得一提的是,在以上这些合作细节中,很多MCN机构都会特意将“抖音”与“多平台”分开强调。原因是抖音的平台属性,与传播内容特点及时长均与其他短视频有所不同。用网友的话形容就是,没落贵族与都市青年之间的差异。
当然,游戏厂商也完全可以绕开MCN机构,自己开号入驻。加之抖音刚刚宣布的开启品牌主页蓝V认证,所以现在这个时间段,也被很多人认为是品牌入驻蓝V的最佳时间(也不排除软文的可能)。
据抖音方面透露的信息,阿迪达斯旗下品牌adidas neo是目前抖音平台上粉丝最多的蓝V,目前已有121万多的粉丝,视频最播放量1.5亿,280万互动(关注+点赞+评论)。此外,adidas neo也不过是今年1月份刚刚入驻的抖音。

反观游戏方面,据游戏日报的观察,目前游戏厂商在抖音平台并不活跃。这或许与抖音视频以竖屏原生视频为主,而如今的游戏多是横屏操作有一定的关系。但无论是抖音方面提供的数据还是智能手机时代的生活习惯,都表明在广告层面,竖屏能更容易获得用户的注意力,广告的播放完成率也是横屏的9倍,因为很多人不会为了看段广告特地把手机倒过来。
所以截至发稿前,头部游戏厂商在抖音平台上有认证加V的,仅网易游戏一家。目前的粉丝为1412,远不及旗下产品《荒野行动》的12.9万。


而在《荒野行动》的抖音视频中,游戏的搞笑失误瞬间占据了绝大数,普遍不需要太复杂的后期与拍摄过程,其次是游戏新版本的宣传片与基本没什么剧情的广告。值得一提的是,同样的新版本视频宣传片,在抖音上的点赞数是1499,而在微博上只有503。此外,荒野行动的官方微博粉丝数是44万,为抖音平台的3倍多。


因此如果横向比较的话,外界口中的“两微一抖”,至少在转化率上,或许并非完全存在夸大成分。此外,从用户画像、代言明星均与游戏产品有很高契合度的adidas neo也可以看出,由于竖版、流量明星、创意内容、互动挑战等因素,抖音用户对于品牌广告并非是完全零接受。对于游戏和擅长运营的媒体来说,自然也是一件好事。

图源网络
显然,作为一个以UGC和MCN为主要模式的内容平台,抖音此次的峰会的主要目的,就是要展现其与品牌方的诸多可能。在营销峰会当天,抖音也开通了品牌主页的“蓝V”认证权益。
严格意义上,抖音的爆发时间是2017年的暑期。之后,其先后制造了“海底捞的花式吃法”、“答案奶茶”、“抖音Coco奶茶”、“海草舞”等多个营销爆款。据海底捞首席发展官、研究院执行院长Tracy所说,抖音花式吃法的引爆,直接让海底捞一款豆腐泡的订单量上涨了17%。

那么,游戏品牌是否也可以玩转抖音呢?
无论是个人还是品牌方,在制造舆论方面,抖音都有一套通用的三板斧:流量,挑战,KOL。
据抖音的官方数据显示,在平台用户中,男女比为4:6,60%用户是本科学历,90%年龄小于35岁,重点用户均在一二线城市。换而言之,这也是最善用社交软件且最容易接受新鲜事物的人群。对于游戏厂商而言,抖音可以说是直接帮他们筛出了最核心的潜在用户。

目前,互动贴纸是抖音上比较有效的品牌植入方式,即通过极具辨识性的动态人脸,让广告主展现其产品特色和品牌理念。再通过有前景的贴纸、背景贴纸帮助用户更好地感受到视频所想表达的内容氛围。比如将《QQ炫舞》代言人陈伟霆植入尬舞机中,就是通过智能捕捉技术,实现了视频的互动的游戏性,而这也为话题挑战提供了选择。只是到目前,陈伟霆的尬舞机还没形成病毒营销,如果创意到位的话,可以参考最近大火的迪丽热巴托脸挑战,和直接带动宠物玩具销量的妖娆花。

但需要注意的是,无论是互动贴纸还是话题挑战,都需要一定病毒性和大V的影响力。这也是抖音此次营销会的重点目的之一,让外界了解他们的KOL合作矩阵。但游戏日报从一家已入驻抖音平台的MCN机构了解到,其实在目前,游戏内容在抖音上的量并不算大,信息流成本差不多在100多。
据介绍,虽然用户基本都是一二线城市的年轻人,但抖音用户的需求点其实是那些比较酷炫,有个性,有互动的视频内容,而非在这里获得什么品牌信息。如跨的步伐太大,商业化进程太快,一旦出现满屏全是硬广的情况,很容易造成用户群体的反弹。所以在定制合作内容方面,既需要抖音严格的审核把关(主要针对大V),也需要入驻媒体自己对于内容的衡量。

据游戏日报的了解,在与游戏品牌方合作中,MCN机构基本会分两种情况来做视频。一是定制PUGC,满足那些对短视频要求较高的厂商;二是让作者自己体验游戏,去找有趣的点,通过自主发挥来做出一段时长在2分钟左右的短视频。通常情况下,这种内容的交易方式分为单条购买、资源包购买以及定制PGC。一般单条购买(包括PGC)的价格为3万以上,资源包则分为“内容推广包” 和“内容效果包”两种,价位不等,假设是10万元包与20万元包之分。
此外,这种机构还有代运营官方号的服务。比如一款游戏若想像以微博那种形式长期驻扎下去的话,完全可以考虑用代运营的方式。值得一提的是,在以上这些合作细节中,很多MCN机构都会特意将“抖音”与“多平台”分开强调。原因是抖音的平台属性,与传播内容特点及时长均与其他短视频有所不同。用网友的话形容就是,没落贵族与都市青年之间的差异。

当然,游戏厂商也完全可以绕开MCN机构,自己开号入驻。加之抖音刚刚宣布的开启品牌主页蓝V认证,所以现在这个时间段,也被很多人认为是品牌入驻蓝V的最佳时间(也不排除软文的可能)。
据抖音方面透露的信息,阿迪达斯旗下品牌adidas neo是目前抖音平台上粉丝最多的蓝V,目前已有121万多的粉丝,视频最播放量1.5亿,280万互动(关注+点赞+评论)。此外,adidas neo也不过是今年1月份刚刚入驻的抖音。

反观游戏方面,据游戏日报的观察,目前游戏厂商在抖音平台并不活跃。这或许与抖音视频以竖屏原生视频为主,而如今的游戏多是横屏操作有一定的关系。但无论是抖音方面提供的数据还是智能手机时代的生活习惯,都表明在广告层面,竖屏能更容易获得用户的注意力,广告的播放完成率也是横屏的9倍,因为很多人不会为了看段广告特地把手机倒过来。
所以截至发稿前,头部游戏厂商在抖音平台上有认证加V的,仅网易游戏一家。目前的粉丝为1412,远不及旗下产品《荒野行动》的12.9万。


而在《荒野行动》的抖音视频中,游戏的搞笑失误瞬间占据了绝大数,普遍不需要太复杂的后期与拍摄过程,其次是游戏新版本的宣传片与基本没什么剧情的广告。值得一提的是,同样的新版本视频宣传片,在抖音上的点赞数是1499,而在微博上只有503。此外,荒野行动的官方微博粉丝数是44万,为抖音平台的3倍多。


因此如果横向比较的话,外界口中的“两微一抖”,至少在转化率上,或许并非完全存在夸大成分。此外,从用户画像、代言明星均与游戏产品有很高契合度的adidas neo也可以看出,由于竖版、流量明星、创意内容、互动挑战等因素,抖音用户对于品牌广告并非是完全零接受。对于游戏和擅长运营的媒体来说,自然也是一件好事。