他曾说要助游戏行业越来越好 却被说成了圈子里最会装的人

2018-04-20 09:50:16游戏日报

上一期,我们带来的是与艺人经纪公司中樱桃CEO张展豪的对话。在以《偶像练习生》为代表的偶像产业爆发前夕,他在感叹此产业所能带来的巨大财富时,也冷静地指出“产品就是产品,与艺人谈感情是件很愚蠢的事”。

那么在这一期中,身为游戏制作人,曾靠《冒险与挖矿》而一举成名的木七七游戏工作室创始人兼CEO陆家贤,又会为2018年带来怎样的注脚呢?

“好的游戏都是抄自生活,而不是抄自其他游戏。”
                                       ——木七七工作室CEO兼创始人陆家贤

他曾说要助游戏行业越来越好 却被说成了圈子里最会装的人

2018年春节前夕,A8新媒体集团宣布完成对上海木七七的投资签订协议,共同参股的还有腾讯。

而此时的陆家贤,正忙着和人讨论如何阅读一本难度极大的好书。

看书是陆家贤创立木七七之前就养成的习惯,只是随着公司规模地不断壮大,他开始不得不去攻读一些专业性强的功能性书籍。比如管理学,比如第一次创业失败后开始研究的佛学,心理学。

对于读书与学习,陆家贤似乎有着独有的天赋,在上小学时,他就一直认为自己要比周围的大多数人都要聪明一些。即使比同班同学都要小上2-3岁,但班级前五中,总会有他的一席之地。所谓学霸,莫过于此。

直到初中二年级之后。

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中二那年,陆家贤携尖子生的光环从江西来到上海,然后就迅速品尝到了水货状元的滋味。课程进度的不同,以及江西口音的英语口语让他不禁感慨,敢情这投胎也是一门学问。虽然在两年之后的中考完成了逆转,但家人对他的期许,则是早点工作挣钱。

陆家贤的学生时代,以中专学历结束。

“游戏是最不需要学历的行业之一”,抱着这样的观点,陆家贤决定进入游戏圈。当时还在玩《魔兽世界》的他爱屋及乌,将对象锁定在了九城,然而日后在教育领域做的风生水起的九城告诉他,这个圈子,也有需要学历的。
 
他曾说要助游戏行业越来越好 却被说成了圈子里最会装的人

端游无门,却逢页游黄金时代,在先后于页游市场、运营、制作人等领域小有所成之后,陆家贤从小就秉承的信念也愈演愈烈:我确实比周围的人都要聪明。

值得一提的是,他的聪明论也影响了他对于游戏的喜好。作为游戏人,他向来不喜欢代入感很强的游戏,对于再受追捧的作品都是浅尝辄止。相比之下,那种上帝视角的战略类游戏,倒是更符合他的胃口,因为可以在游戏中掌控全局。所以他也从不认为自己是硬核玩家,受他的影响,团队打造出来的产品也基本都是中度游戏。当然,这都是后来的故事了。

而当年的故事是,在信心倍增,离职单干三个月之后,陆家贤的第一次创业宣告了失败。

老大尽力了,队友CBA,在暴躁的情绪表现下,陆家贤的内心OS充斥着带不动这三个字。“我的能力强,所以我能把事情做好,我能把事情做好,所以我能带领你们,我做好了你们没做好,我自然要批评你们。”

对于做不好的工作,陆家贤并不会拍桌子骂人,也不会做语言上的攻击,但却会想办法让人感到难堪。可是到后来,团队的举步维艰,使他将更多的压力留给了自己。

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当一个人对某件事物或某些人彻底失望时,他的意见只有四个字,无话可说。

暴躁之后,陆家贤进入了一个封闭期,他开始自我怀疑,自我否定,对于曾经的带不动,也认为是自己没有足够多的能力。无话可说的状态使他每天散发出一种抑郁的气质,以至于他的母亲生怕他会做出什么傻事。

他离开了游戏行业,带着《金刚经》转投到了一家心理学网站,并回复作息规律,尝试吃素,还会定期去寺庙,与佛学大师交流心境,俨然一副整装待发,随时准备取经的状态。几个月后,当陆家贤取完经再次回到游戏圈时,之前与他工作过的人都在说,这家伙变了。

“学完佛学之后,不会骄纵了,也不觉得老子是天下第一了”,回首往昔,陆家贤自嘲道,“那时候的自己确实很不成熟”。幸运的是,第一次创业失败并没熄灭他的斗志,用他自己的话说,相较于创业,朝九晚五的上班对他并没有多大吸引力。

陆家贤的第二次创业是U77页游平台,相比于第一次创业,此时的陆家贤已经沉稳,冷静,平和了许多,虽然成绩也并不算突出,但他却在这段期间认识到了拼命玩三郎、鬼人、陈志峰等独立游戏人。这也为他嗅到市场规律的同时,找到了发展方向。

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“我想让公司活下去”,2015年,在做了大量的市场调查之后,彼时已转型手游的木七七工作室推出了《冒险与挖矿》。时至今日,当陆家贤再次回顾这款游戏的研发经过时,用了四个字来形容,胆战心惊。

运气,是陆家贤对《冒险与挖矿》这款游戏评价最多的词,“其实当时的很多地方我都不明白,在朋友的帮助下,懵懵懂懂之间做出了一些自己没有丝毫把握的选择。甚至说很多选择并不是我想选,而是因为各种机缘巧合之下,只能这么去做。”

纵使如此,月流水千万的成绩也着实让陆家贤膨胀了一回,前来采访的媒体越来越多,往日用来与朋友聚会休息的时间,也全部耗在了赶往各种行业论坛的飞机高铁上。成功人士,不过尔尔。可当他好不容易闲下来能和多日不见的老友叙叙旧时,得到的回复却让人唏嘘感慨。

“陆总,我们在吃路边摊,不好叫你。”

曾经仰望的人终于可以平视,可那些一起围炉夜话的兄弟,如今却难以再聚。
 
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为了让踩着市场数据上升的自己快速平稳下来,也迫于公司发展所需,陆家贤开始攻读一些管理方面的书,将更多的经历放到了内部管理上。而在生活中,他也会陪女儿逛迪士尼,感受那些最会造梦的人所构建出的奇幻世界。此外,作为乐盲,他还尝试去欣赏了大量的古典乐,摇滚乐,以及Hip-Hop。不知不觉中,也逐渐培养出了对于音乐的鉴赏能力。

慢慢的,他发现,好的游戏都是抄自生活,而不是抄自其他游戏。

陆家贤对游戏日报说道,市面上长得像的手游实在太多,在做《卡片怪兽》时,团队考虑更多的其实是市场空白。“《冒险与挖矿》的目标是让公司活下来,而《卡片怪兽》则是希望提供一个节奏更快的TCG手游。因为在此之前,TCG的整体方向还是像《炉石传说》那种的端游式体验。”

然而,这款被选入腾讯极光计划的产品,无论是在市场数据还是行业知名度方面,均不如木七七的前作。虽然在创作团队和玩家评分来看,《卡片怪兽》都已经超过了《冒险与挖矿》。

这就和拍电影一样,并不是所有的导演都会把票房放在第一位。

陆家贤始终相信游戏是现代艺术形式的一种,很多团队在创作的时候,也都会展现出一体两面性。比如一些在票房上的常胜将军,也会不管市场拍一部能让人去单纯讨论内容的电影,姜文的《一步之遥》,冯小刚的《1942》。反观游戏领域,垄断中国游戏大半市场的腾讯网易,也会推出《三竹里》《花语月》这样的产品。

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游戏的多元化是行业必然的趋势,陆家贤曾提到过的游戏行业会越变越好,也多是指此。

对于木七七来说,《冒险与挖矿》的使命是让公司活下去,而《卡片怪兽》的初衷则是让团队在创作方面获得提高。“至少从品质来说,我认为我们达到目的了。市场数据不好或许是因为没有赶上冒挖的运气,也或许是我们哪个方面做得不足,但我个人认为在行业价值和对队伍的锻炼上,《卡片怪兽》的价值是要高于《冒险与挖矿》的。”

至于何为多元?陆家贤解释道,相较于游戏品类的增多,他更偏向于所谓的多元化,应该是玩家选择的多元。好玩就玩,不好玩就换下一款,不会过多地去考虑游戏的类型,硬不硬核,担心没有好游戏。就如同电影与音乐一样,不同的游戏,会有不同的思想内涵。

其实在当初做独立游戏的时候,陆家贤想到的也是不一样。“独立游戏这个名字很酷,可以准确地向玩家们传递一些思想,我们不一样。不光是玩法,游戏体验,故事架构,甚至单单看画面,就感觉它很独特。”

陆家贤承认,对当时的团队而言,独立游戏更像是一个市场化的名词。而反观行业,对于独立游戏的定义也始终莫衷一是。有的人说赚钱的就不能算是独立游戏,有的人说对自我的表达大于赚钱欲望就不算独立游戏,还有相关制作比赛规定团队规模大于15人的就不算是独立游戏团队…… 

“你会发现独立游戏周围会有很多不同的限定,所以到后来,因为要对投资人有所交代,我们也在游戏中加入了一些商业化元素,也不再说自己是独立游戏团队,我更不认为《卡片怪兽》是款独立游戏产品。至于外界是否还把我归为独立游戏范畴内,我已经不关心了。其实那些我个人认可的制作团队,也从来没有care过独立游戏这个标签。”

他曾说要助游戏行业越来越好 却被说成了圈子里最会装的人

虽然脱胎于独立游戏,但在获得一些市场成绩之后,陆家贤却并没有为独立游戏去过多地摇旗呐喊。因此他认为相比于拼命玩三郎,黄一孟,鲍嵬伟等人,自己对于独立游戏并未作出什么实质性的推动。

如今的陆家贤,除了督促公司内各种“古怪”的产品进度之外,其个人社交平台上更多的还是晒女儿,分享书籍,分享自己对待事物的看法。

就如同游戏日报采访开始前,他那句端着Switch满脸笑容的自嘲:闲的蛋疼。

事实上,前一天晚上,他还忙到了凌晨两点。只是在他看来,与媒体保持沟通,是对团队很有价值的事情。

要知道,在两年前,他还是一个不善于面对媒体刁难的新晋创业老板。“这几年我确实变了很多,不仅是观点想法上的不同,做事说话也严谨了许多。”在采访中,谈到未来的发展方向,陆家贤曾多次强调到可能这两个字。

他曾说要助游戏行业越来越好 却被说成了圈子里最会装的人

年轻时,他认为大丈夫当如曹操,织田信长。征战四方,决胜千里,千军万马,尽收麾下。

如今,他则更钦佩司马懿与德川家康。运筹帷幄,目标坚定,为心中之志甘愿隐忍一生。

陆家贤将自己的人生看向EVA中的人类补完计划,发现性格上的漏洞,能力上的漏洞,然后用一辈子的时间到喜欢的行业摸索。至于成绩如何,已经不重要了。

作为玩着国外游戏成长起来的一代人,他相信还是有很多人希望将国产游戏做成与海外游戏一样的可供选择。如同真正的艺术一样,无国籍之分。

“重要的不是个人,不是公司,而是整个行业越来越好”,关于这句话,陆家贤这几年倒是没怎么改过,他在圈内的雅号,也多与这句话有关。

 
他曾说要助游戏行业越来越好 却被说成了圈子里最会装的人

“一个人的成长不是来自封闭的自我思考,而是对于过去自我的撕碎。”

谁都有年少轻狂老来惆怅的时候,在不接地气的言论上,陆家贤说过很多不像是游戏从业者或公司老板能说的话。过于理想主义,甚至有的时候会让人听不懂他究竟想表达的意思。

用他自己的话说,人在很冷静并完全客观地表达观点时,总会给旁观者一种高大上的感觉。但实际做的时候,却因为资金,实力,时间等种种原因,当时说好的100分只做了60分,剩余的40分,就换算成了打脸程度的数值。

当年吹出的牛总有一天会顶向自己,但在他看来,这并不是什么错。无论是公司还是团队,一定要有目标,而且在很多情况下,你所定的目标,你往往都达不到。至于外人会不会看你打脸,无所谓。

游戏圈的装X王,也就这么得来了。

对此,他淡淡地笑道:

“我们聊了这么多,你觉得我说的话,很装X吗?”

下期预告


下次的注脚嘉宾,将会从二次元的视角来诠释她对于游戏行业的感悟。

没错,是她!

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