回顾腾讯UP背后的辉煌落寞 今年这些产品又会有怎样的命运
2018-04-24 09:24:27游戏日报
日前,腾讯UP2018新文创生态大会已于北京落下帷幕,作为外界眼中的“腾讯产品秀”,在游戏领域,腾讯今年共公布了28款游戏(官方数字是20款)。虽然此数量较之去年略有下滑,但从前几次的经验中可以看出,很多当时被公认为是重量级的产品,到后来也或多或少出现些不如人意的情况。

在UP2017上,腾讯共公布了30余款游戏产品,其中在四大工作室的作品里,既有像《乱世王者》《QQ飞车手游》这样的市场头部产品,也有《我的王朝》《妖精的尾巴:魔导少年》《轩辕传奇手游》这样还在预约的游戏。细心的朋友或许已经发现,除了天美工作室的两款产品之外,光子工作室、魔方工作室、北极光工作室的产品依旧处于敬请等待的状态。当然,这只针对于UP上所亮相的产品。
合作产品上,三七互娱极光网络的《传奇霸业手游》、中手游《择天记》手游均有不错的流水。天马时空的《奇迹觉醒》目前稳定运营中。而西山居的《剑网3:指尖江湖》、永航科技的《QQ炫舞手游》则是近期开测的产品。至于银汉游戏《拳皇命运》、Netmarble《天堂2:誓言》还依旧处于预约阶段。
而在端游方面,绝大部分产品都处于正常运营的节奏。只有曾在Steam上备受好评的《火箭联盟》遥遥无期,而且自从官方对国内锁区后,游戏的口碑与在线人数也出现了相应的滑坡。反观同期宣布的《枪火游侠》,则在上线初期就获得了业内外较为广泛的关注。
再来看UP2018,IP依旧主旋律。端游IP有盛大游戏的《传奇世界3D》手游、完美世界的《完美世界》手游、SNK的《侍魂:胧月传说》手游、《红警OL手游》以及腾讯原班人马开发的《自由幻想》手游等。
泛娱乐跨界改编的则有《狐妖小红娘》手游、《火影忍者OL》手游、《猎人》手游、《斗破苍穹:斗帝之路》、《一人之下》手游、《雪鹰领主》手游、《圣斗士星矢》手游、《电击文库:零境交错》。原生IP上,银汉科技研发的MMORPG《暗黑之书》、西山居研发的换装游戏《云裳羽衣》、完美世界研发的3D RPG手游《云梦四时歌》。
除了传统的游戏品类,腾讯还于会上推出了两款AR手游《一起来捉妖》与《王牌捉妖师》,其中《一起来捉妖》也是腾讯首款区块链技术游戏化的产品。功能游戏方面则是《纸镜奇缘》、《坎巴拉太空计划》、《尼山萨满》、《肿瘤医生中文版》。
端游产品共有六款,除了备受期待的《堡垒之夜》之外、还有三款沙盒游戏《罗博造造》《艾兰岛》以及《手工星球》。对于那些想在端游吃鸡或沙盒领域豪赌一回的团队而言,看到这几款产品后,估计心里也该有点数了。至于另外两款产品,运动游戏《NBA2K OL2》则已于4月17日开启了测试,而《万智牌:竞技场》还尚未公布具体的上线时间。

综合来看,虽然游戏数量略有下滑,但今年UP上的游戏依旧保有IP丰富,产品覆盖面广的特点,甚至不乏AR、区块链这类的新游戏技术以及功能游戏。另一方面,如上文所提,这些于UP上亮相的产品,并不能百分百保证每款游戏都会带来可观的市场数据。而且纵观腾讯目前的几款当家产品,出现在UP之外的游戏数量反而较多。所以,将UP视为腾讯的年度大招是Too Young的。只是对于业界和合作厂商来说,每年的UP大会无疑是一场名副其实的重头戏,至于能否突围,就要看各家产品自己的本事了。

在UP2017上,腾讯共公布了30余款游戏产品,其中在四大工作室的作品里,既有像《乱世王者》《QQ飞车手游》这样的市场头部产品,也有《我的王朝》《妖精的尾巴:魔导少年》《轩辕传奇手游》这样还在预约的游戏。细心的朋友或许已经发现,除了天美工作室的两款产品之外,光子工作室、魔方工作室、北极光工作室的产品依旧处于敬请等待的状态。当然,这只针对于UP上所亮相的产品。
合作产品上,三七互娱极光网络的《传奇霸业手游》、中手游《择天记》手游均有不错的流水。天马时空的《奇迹觉醒》目前稳定运营中。而西山居的《剑网3:指尖江湖》、永航科技的《QQ炫舞手游》则是近期开测的产品。至于银汉游戏《拳皇命运》、Netmarble《天堂2:誓言》还依旧处于预约阶段。
而在端游方面,绝大部分产品都处于正常运营的节奏。只有曾在Steam上备受好评的《火箭联盟》遥遥无期,而且自从官方对国内锁区后,游戏的口碑与在线人数也出现了相应的滑坡。反观同期宣布的《枪火游侠》,则在上线初期就获得了业内外较为广泛的关注。

再来看UP2018,IP依旧主旋律。端游IP有盛大游戏的《传奇世界3D》手游、完美世界的《完美世界》手游、SNK的《侍魂:胧月传说》手游、《红警OL手游》以及腾讯原班人马开发的《自由幻想》手游等。
泛娱乐跨界改编的则有《狐妖小红娘》手游、《火影忍者OL》手游、《猎人》手游、《斗破苍穹:斗帝之路》、《一人之下》手游、《雪鹰领主》手游、《圣斗士星矢》手游、《电击文库:零境交错》。原生IP上,银汉科技研发的MMORPG《暗黑之书》、西山居研发的换装游戏《云裳羽衣》、完美世界研发的3D RPG手游《云梦四时歌》。

除了传统的游戏品类,腾讯还于会上推出了两款AR手游《一起来捉妖》与《王牌捉妖师》,其中《一起来捉妖》也是腾讯首款区块链技术游戏化的产品。功能游戏方面则是《纸镜奇缘》、《坎巴拉太空计划》、《尼山萨满》、《肿瘤医生中文版》。
端游产品共有六款,除了备受期待的《堡垒之夜》之外、还有三款沙盒游戏《罗博造造》《艾兰岛》以及《手工星球》。对于那些想在端游吃鸡或沙盒领域豪赌一回的团队而言,看到这几款产品后,估计心里也该有点数了。至于另外两款产品,运动游戏《NBA2K OL2》则已于4月17日开启了测试,而《万智牌:竞技场》还尚未公布具体的上线时间。

综合来看,虽然游戏数量略有下滑,但今年UP上的游戏依旧保有IP丰富,产品覆盖面广的特点,甚至不乏AR、区块链这类的新游戏技术以及功能游戏。另一方面,如上文所提,这些于UP上亮相的产品,并不能百分百保证每款游戏都会带来可观的市场数据。而且纵观腾讯目前的几款当家产品,出现在UP之外的游戏数量反而较多。所以,将UP视为腾讯的年度大招是Too Young的。只是对于业界和合作厂商来说,每年的UP大会无疑是一场名副其实的重头戏,至于能否突围,就要看各家产品自己的本事了。