LOL:ADC又要被削了 拳头的平衡改动你们满意吗?

2018-05-06 16:21:23游戏日报

众所周知,英雄联盟自上线以来被更新了无数个版本,拳头一直致力于平衡联盟,企图想要兼顾比赛和普通玩家的体验,但事实证明,后果往往是两头都照顾不到。
 

拳头一直在削弱强势英雄,加强没有人选的弱势英雄,如曾经大热的瑞兹在拳头的改动下逐渐趋于胜率平衡,而曾经无人问津的卡尔玛在重做以后也换来了新生。但是一个英雄却打破了拳头想要的生态平衡,那就是亚索,他作为一个在比赛中几乎无法出场的英雄却在路人局广受欢迎,上至王者局,下至青铜白银,几乎每一个主玩中单的玩家都要练习一手亚索,亚索也是国服排位扳选率最高的英雄。他具有可以和刺客披靡的对线能力,又有在团战中可以和法师一样高的团战伤害能力,他那繁琐的技能机制决定了他在团队中的作用只由召唤师的操作来衡量。
 

这也是路人玩家们,尤其是中低端局玩家们感觉不到版本改动的重要因素,每次排位和匹配中路的秒选亚索都让他们常年比赛都是在与亚索的对抗中度过。但因为职业赛场上亚索的无人问津导致拳头反而忽视了这个英雄的Bug之处,这也是普通玩家总是在抱怨拳头只关注职业赛场而进行版本更新的原因。
 

还有一个例子在于职业赛场上和路人局AD位置的不同之处,在职业联赛上,ADC的后期输出能力是团队输出的最根本来源,这也导致比赛上特别是LPL的比赛上团队总是以AD为核心位置,让他看起来很OP。但事实上,AD的OP性正在于整个团队对于他的重视程度和保护程度,路人局的ADC往往难以享受到职业赛场上的待遇。拳头一次又一次的削弱ADC实际上是在极大的影响路人局ADC的游戏体验。
 

小伙伴们,或许拳头公司真的应该针对路人玩家做点事情,而不是只关注职业赛场,你们觉得对吗?