风暴英雄:痛苦之王都瑞尔有望带着新机制加入 守望祖宗出

2018-05-20 17:15:43游戏日报

在最近风暴英雄的AMA上,一些被机动性强大的英雄欺负得体无完肤的玩家们询问了设计师关于克制位移英雄的问题,设计师怎么说的呢?上野君给大家分析分析。

风暴英雄:痛苦之王都瑞尔有望带着新机制加入 守望祖宗出
 
在类似游戏中对于位移最克制的技能可以算一个血魔的割裂,根据位移的距离来造成伤害,听起来就让源氏猎空头疼。然而设计师似乎对此并不感兴趣,设计师早前就提到过他们更倾向于设计“限制英雄的位移技能而对无位移的英雄产生0影响”的一种机制。玛维就被设计师提到,虽然玛维在一定程度上符合这样的机制,但玛维的作用更倾向于进攻而不是“限制”。于是设计师就设计了一种新的负面状态叫“Crippled”(意为残废)。

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说到这里,那跟都瑞尔有什么关系呢?设计师指出这个机制会放在一名坦克型英雄身上,类似于光环的效果,来禁止或者大幅度限制周围英雄的位移技能。结合这样的想法,设计师就把目光放在了暗黑破坏神2中的痛苦之王都瑞尔身上,上野君觉得非常契合都瑞尔在暗黑2中的技能邪恶冰冻,也是当初萌新们的一大噩梦。
 
风暴英雄:痛苦之王都瑞尔有望带着新机制加入 守望祖宗出

上野君其实很期待这种机制,不知道可以在游戏中有着怎样的表现?是不是真的可以对一些靠位移输出的英雄造成巨大的影响呢?我们拭目以待吧~