又是一年UOD 但与主机端游同时作为大会的主角却不再是VR
2018-05-24 14:19:55游戏日报
5月23日,2018虚幻引擎技术开放日(简称UOD)于上海举办。作为Epic Games的最新一代引擎,在官方数据中,由虚幻4引擎所开发的游戏,于2017年在Steam平台实现收入10亿美金,虚幻4引擎对于主机/PC游戏推动显露无疑。而随着游戏终端的多元发展,VR游戏与移动游戏也于近年成为了虚幻4的新舞台。只不过相较于去年,今年的VR与手游则在数量层面发生了置换。
先看手游。在UOD 2017上,有虚幻4加持的手游产品还仅是个例。而在今年的亮相产品中,手游则展现出了欲与主机、端游并驾齐驱的势头。
首当其冲自然是获得UOD 2018最佳游戏奖的《绝地求生:刺激战场》与Epic Games自己的《堡垒之夜》(移动端)。值得一提的是,在接受游戏日报采访时,Epic Games CEO Tim Sweeney透露,起初的《堡垒之夜》其实只是公司的一项内部产品,属于众多项目中并不算特别亮眼的一款游戏,成为爆款确实也有一定的惊喜成分。
而说到虚幻4引擎开始在吃鸡手游广泛应用的标志性起点,Epic Games中国区总经理吴灏则提到了去年10月,由小米互娱与大连西山居联合推出的《小米枪战》,并称之为第一款成熟的吃鸡手游。
“在当时我们就觉得这是一个很关键的时间点,因为这可能影响到了未来几年之内的游戏品类竞争格局,Unreal(虚幻引擎)也希望在这里面能够有所作为。”后来也正如大家所知道的那样,由虚幻4引擎加持的《绝地求生》正版手游与《堡垒之夜》一度成为了海外榜单战场的唯二主角,虚幻4+手游的产品理念不再只是个例。
除了吃鸡之外,在UOD 2018亮相手游产品还有北京西山居的《剑侠情缘2》与迪士尼正版授权的《加勒比海盗》,二者均属于MMO品类。其中,《加勒比海盗》还获得了UOD 2018最受期待游戏奖。在游戏日报与现场工作人员简单了解后也得知,在迪士尼所向外授权的众多IP手游中,《加勒比海盗》被赋予了颇高的期望。
此外,据现场的展区布局所示,在手游占比上升的同时, VR产品的参展占比却出现了较为明显的下滑。VR游戏《Code51》制作厂商,第一摩码CEO吴亚光也对游戏日报说道:“以数据为例,《Code51》将于不久之后正式上线欧服,参照现在的销量,这款游戏应该会成为PlayStation平台上销量最好的国产VR产品之一。但即使是国内最好,这也是一个比较小的数字。可以说,全世界知道《Code51》的人应该不会超过5万人。”
对此,Tim Sweeney也提到国外的VR情况与国内也基本类似。不同之处在于,国外的VR游戏团队很多都隶属于大公司,而且会有很多游戏开发者帮助VR团队做一些内容,属于一个互帮互助的共同发展阶段。至于VR何时可以让人看到成熟的希望,二位也都给出了短期之内很难改善的观点。
“这就和玩德州扑克一样,”吴亚光说道:“目前我的其余几张明牌都已经摆在桌面上了,VR是我的最后一张底牌。我也希望这个行业可以在2025年之前就能成熟,不然的话,我们并不排除出老千换牌,或者是直接盖牌的可能。”

先看手游。在UOD 2017上,有虚幻4加持的手游产品还仅是个例。而在今年的亮相产品中,手游则展现出了欲与主机、端游并驾齐驱的势头。
首当其冲自然是获得UOD 2018最佳游戏奖的《绝地求生:刺激战场》与Epic Games自己的《堡垒之夜》(移动端)。值得一提的是,在接受游戏日报采访时,Epic Games CEO Tim Sweeney透露,起初的《堡垒之夜》其实只是公司的一项内部产品,属于众多项目中并不算特别亮眼的一款游戏,成为爆款确实也有一定的惊喜成分。
而说到虚幻4引擎开始在吃鸡手游广泛应用的标志性起点,Epic Games中国区总经理吴灏则提到了去年10月,由小米互娱与大连西山居联合推出的《小米枪战》,并称之为第一款成熟的吃鸡手游。

“在当时我们就觉得这是一个很关键的时间点,因为这可能影响到了未来几年之内的游戏品类竞争格局,Unreal(虚幻引擎)也希望在这里面能够有所作为。”后来也正如大家所知道的那样,由虚幻4引擎加持的《绝地求生》正版手游与《堡垒之夜》一度成为了海外榜单战场的唯二主角,虚幻4+手游的产品理念不再只是个例。
除了吃鸡之外,在UOD 2018亮相手游产品还有北京西山居的《剑侠情缘2》与迪士尼正版授权的《加勒比海盗》,二者均属于MMO品类。其中,《加勒比海盗》还获得了UOD 2018最受期待游戏奖。在游戏日报与现场工作人员简单了解后也得知,在迪士尼所向外授权的众多IP手游中,《加勒比海盗》被赋予了颇高的期望。

此外,据现场的展区布局所示,在手游占比上升的同时, VR产品的参展占比却出现了较为明显的下滑。VR游戏《Code51》制作厂商,第一摩码CEO吴亚光也对游戏日报说道:“以数据为例,《Code51》将于不久之后正式上线欧服,参照现在的销量,这款游戏应该会成为PlayStation平台上销量最好的国产VR产品之一。但即使是国内最好,这也是一个比较小的数字。可以说,全世界知道《Code51》的人应该不会超过5万人。”

对此,Tim Sweeney也提到国外的VR情况与国内也基本类似。不同之处在于,国外的VR游戏团队很多都隶属于大公司,而且会有很多游戏开发者帮助VR团队做一些内容,属于一个互帮互助的共同发展阶段。至于VR何时可以让人看到成熟的希望,二位也都给出了短期之内很难改善的观点。

“这就和玩德州扑克一样,”吴亚光说道:“目前我的其余几张明牌都已经摆在桌面上了,VR是我的最后一张底牌。我也希望这个行业可以在2025年之前就能成熟,不然的话,我们并不排除出老千换牌,或者是直接盖牌的可能。”