外服玩家尝试派克打野结果惨不忍睹 为什么辅助位是刺客?
2018-05-30 10:07:18游戏日报
近日,新英雄派克已经在外服率先上线。正如很多人所疑惑的是这样一个有着控制,机动性,斩杀伤害,被动共赏击杀奖金等机制的英雄竟然不是打野英雄。于是外服就有很多玩家不信邪地使用派克去打野。
结果和拳头所预测的一样惨不忍赌。因为虽然新英雄伤害高,但这一切都是建立在有装备的基础上的,他的所有技能基础伤害都非常低,打野怪时主要伤害手段就是平A,而显然这个英雄并不适合攻速平A流派。这也就导致他在刷野时往往就要比对方正常打野英雄要慢上不止一个等级。
你可以把这种情况想象为MSI总决赛上卡萨四把蝎子开局固定领先小花生打野英雄两级的情况,当每次发生野区碰撞和线上gank遭遇时你就会发现落后敌方打野等级是一件多么恐怖的事情。并且前面Aggro君提到过,新英雄的伤害是非常依赖装备成型的,而刷野效率低也意味着他经济就来的慢,自然装备也会久久无法成型。

究其原因拳头就没想要把新英雄定义为战士打野英雄,或许等到不久的将来玩家们开发出新的出装流派和不同的玩法套路才能打破拳头的这一设定吧。不过说实话,为什么拳头一定要把一个刺客强行放到辅助位呢?

结果和拳头所预测的一样惨不忍赌。因为虽然新英雄伤害高,但这一切都是建立在有装备的基础上的,他的所有技能基础伤害都非常低,打野怪时主要伤害手段就是平A,而显然这个英雄并不适合攻速平A流派。这也就导致他在刷野时往往就要比对方正常打野英雄要慢上不止一个等级。

你可以把这种情况想象为MSI总决赛上卡萨四把蝎子开局固定领先小花生打野英雄两级的情况,当每次发生野区碰撞和线上gank遭遇时你就会发现落后敌方打野等级是一件多么恐怖的事情。并且前面Aggro君提到过,新英雄的伤害是非常依赖装备成型的,而刷野效率低也意味着他经济就来的慢,自然装备也会久久无法成型。


究其原因拳头就没想要把新英雄定义为战士打野英雄,或许等到不久的将来玩家们开发出新的出装流派和不同的玩法套路才能打破拳头的这一设定吧。不过说实话,为什么拳头一定要把一个刺客强行放到辅助位呢?