拳头官宣:大乱斗删除号令之旗 设计师一定是被虐了吧
2018-06-04 11:00:03游戏日报
众所周知,拳头通常不会决定从游戏模式中完全删除一件装备,但是拳头设计师Mortdog在推文中表示:仅供参考-我们很快将会做一个修补程序把号令之旗从大乱斗中移除。在这张地图上和5个号令之旗对抗真的不有趣。Aggro君猜测这位设计师一定是在大乱斗中被五个号令之旗制裁过后才上交讨论决定删除这件装备的233。
无论是在屠夫之桥还是在嚎哭深渊,大乱斗模式都并不遵循着和召唤师峡谷一样的套路规则和平衡。所以这也使得设计师很难兼顾召唤师峡谷和极地大乱斗两种地图模式的平衡,往往一件装备就有可能使得大乱斗失去以往的平衡,正如号令之旗。
号令之旗在大乱斗里的英霸之处就在于如果对抗敌方多AP阵容时号令之旗加强小兵几乎就是无敌的,配合五个英雄可以极快地速推敌方防御塔,从而使得敌方AP英雄有力无处使。同时因为有五个号令之旗,使得大乱斗从英雄与英雄的战斗变成了英雄与小兵的战斗,使得玩家们的游戏体验大大降低。
除此之外诸如狂徒铠甲这件装备也给予了坦克不需要回家就能回血的权利。尽管回血被减少,但是他依然是不想死回家就能得到好状态的最佳装备选择,他也有效地回避掉地图内无法回程和无法在基地治疗的规则。

小伙伴们,你们觉得还有哪些装备在大乱斗里会影响游戏平衡和你的游戏体验呢?

无论是在屠夫之桥还是在嚎哭深渊,大乱斗模式都并不遵循着和召唤师峡谷一样的套路规则和平衡。所以这也使得设计师很难兼顾召唤师峡谷和极地大乱斗两种地图模式的平衡,往往一件装备就有可能使得大乱斗失去以往的平衡,正如号令之旗。

号令之旗在大乱斗里的英霸之处就在于如果对抗敌方多AP阵容时号令之旗加强小兵几乎就是无敌的,配合五个英雄可以极快地速推敌方防御塔,从而使得敌方AP英雄有力无处使。同时因为有五个号令之旗,使得大乱斗从英雄与英雄的战斗变成了英雄与小兵的战斗,使得玩家们的游戏体验大大降低。

除此之外诸如狂徒铠甲这件装备也给予了坦克不需要回家就能回血的权利。尽管回血被减少,但是他依然是不想死回家就能得到好状态的最佳装备选择,他也有效地回避掉地图内无法回程和无法在基地治疗的规则。


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