屠夫之桥回归黑暗收割大削 网友吐槽:大乱斗还讲究公平?
2018-06-07 15:13:05游戏日报
近日,拳头更新版本,广受LOL玩家欢迎的屠夫之桥地图再次回归英雄联盟。许多原本不怎么玩大乱斗模式的玩家也都纷纷跑来凑凑热闹,感受一下游戏本身(互相杀人)的乐趣。
可是就在这时,拳头却发布了两个令大乱斗玩家感到难过的消息。第一是彻底在大乱斗模式移除号令之旗这件装备。第二是全方面削弱黑暗收割这一几乎称得上是大乱斗专属的天赋。虽然拳头想要让游戏更加公平的出发点是好的,但是用在大乱斗模式恐怕还是省点心吧。

众所周知拳头即便无法使大乱斗模式完全公平也一直在尝试努力地做出一些看起来平衡的改动,如为本来玩不了的近战英雄新增了雪球这一召唤师技能,如在新版本添加了英雄替补机制,但是这引发的问题就是我们平常所看到的人均号令之旗,人均雪球,人均黑暗收割等等。

其实换个角度想一想,如果不是大乱斗的阵容随机性这么大,有可能出现五近战对阵五法师的情况,想必也不会出现五个号令之旗这么极端的出装方式。并且这样一个没有任何战术可言的狭窄地图里,无尽的遭遇大乱战才是玩家们喜欢玩这个游戏的根本原因。因此这之中所带来的版本不平衡的问题根本就不是玩家所关心的。
有网友在大乱斗中使用蒙多,带黑暗收割天赋,15分钟就有四百多层,并且打出了全场最高的输出,到游戏濒临结束,几乎每一下平A都可以收割一个人头,真的可以称的上是无尽收割了。但是即使如此我们也看到还有着很多大乱斗玩家根本就没有选择点上这一天赋,不过也是,打大乱斗开心就完事了,何必这么认真呢?

所以,Aggro君真的要代表广大玩家吐槽拳头设计师一句了,大乱斗从古至今什么时候还讲究公平了?

可是就在这时,拳头却发布了两个令大乱斗玩家感到难过的消息。第一是彻底在大乱斗模式移除号令之旗这件装备。第二是全方面削弱黑暗收割这一几乎称得上是大乱斗专属的天赋。虽然拳头想要让游戏更加公平的出发点是好的,但是用在大乱斗模式恐怕还是省点心吧。


众所周知拳头即便无法使大乱斗模式完全公平也一直在尝试努力地做出一些看起来平衡的改动,如为本来玩不了的近战英雄新增了雪球这一召唤师技能,如在新版本添加了英雄替补机制,但是这引发的问题就是我们平常所看到的人均号令之旗,人均雪球,人均黑暗收割等等。


其实换个角度想一想,如果不是大乱斗的阵容随机性这么大,有可能出现五近战对阵五法师的情况,想必也不会出现五个号令之旗这么极端的出装方式。并且这样一个没有任何战术可言的狭窄地图里,无尽的遭遇大乱战才是玩家们喜欢玩这个游戏的根本原因。因此这之中所带来的版本不平衡的问题根本就不是玩家所关心的。

有网友在大乱斗中使用蒙多,带黑暗收割天赋,15分钟就有四百多层,并且打出了全场最高的输出,到游戏濒临结束,几乎每一下平A都可以收割一个人头,真的可以称的上是无尽收割了。但是即使如此我们也看到还有着很多大乱斗玩家根本就没有选择点上这一天赋,不过也是,打大乱斗开心就完事了,何必这么认真呢?


所以,Aggro君真的要代表广大玩家吐槽拳头设计师一句了,大乱斗从古至今什么时候还讲究公平了?