E3 2018小结:育碧登顶搜索指数,最受关注的新闻发生在国内
2018-06-13 21:12:25游戏日报
随着压轴公司任天堂发布会的落幕,E3 2018的激情时刻也暂时告一段落。作为全球最具影响力的游戏展会之一,E3向来被认为是索尼、任天堂、微软三大主机公司的斗法大会;育碧、EA、B社等研发公司的华山论剑。因此,在这场游戏界的顶级较量中,每家公司的表现,自然也是玩家关注的焦点。
最受关注的游戏
从最简单粗暴的搜索指数来看,在今年的众多大作中,微软发布的《鬼泣5》以明显的优势力压《上古卷轴6》《任天堂明星大乱斗》等游戏,位列E3大作第一。而在《荣耀战魂》正式公布加入中国元素后,该游戏也取代了《鬼泣5》,成为E3上最受国内玩家关注的游戏产品。
最受关注的游戏公司
至于厂商方面,育碧自E3之后一骑绝尘,除了被他喵的世界主宰任天堂短暂超越之外,大部分时间,育碧都是今年E3国内玩家最关注的游戏厂商。与之相对的,从开展前一天就开始被当反面典型的EA就……
画饼与出锅
在E3 2018上,微软一口气公开的游戏达52款,其中包括18款独占和15款全球首发,为大厂之最。而根据去年微软的画饼数量与近一年陆续公布的产品为参考,微软大饼的出锅率约61.9%,为参展大厂第二低。因此今年突然将饼数提升了两倍之多,不知是不是一种扩大基数的一种打法。
去年出锅率最低的是育碧,仅有58.3%,一些育碧粉丝则认为这与对抗维旺迪的恶意收购有很大关系。而今年育碧带来的则是包括《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2》以及加入中国元素的《荣耀战魂》在内的10款产品。
反观去年出锅率最高的EA(87.5%),今年发出的则是11款游戏产品信息,除了战地系列与体育游戏之外,两款独立游戏《毛线小精灵2》与《孤寂之海》也是此次发布会的亮点。只是在主持人的尬聊与内购事件的多次道歉下,此次发布会也被玩家调侃为“能坚持看完就是一项成就”的存在。
至于索尼和任天堂,在今年公布的产品数量均为十余款,其中,任天堂还公布了Switch上的《王者荣耀》海外版、《堡垒之夜》以及《我的世界NS》等产品。而这两家去年E3的出锅率则分别为84.6%与66.7%。
但丁都让你们熬老了
尖叫与好评共存的发布会
与去年一样,E3 2018尖叫声最多的公司依旧不属于大厂,还是那家名为Devolver Digital的公司。让我们先来回顾一下这家公司去年的“血脉偾张”。
或许是由于怕引发外界的反感,今年Devolver Digital的发布会就显得“和谐”很多,即使女制作人上台扭断公司CEO的脖子,也没见到半点血腥。
与EA的尬聊相反,Devolver Digital将E3发布会做成了脱口秀加舞台剧的形式,不仅有对同行的吐槽,更是大骂内购行为的参与玩家为“你们这些傻X”。所以虽然他们在今年只发布了三款产品,但并不影响观众对这场发布会的好评连连。
关于中国厂商
E3 2018依旧不乏中国厂商的身影,除了首次参展E3的腾讯外,巨人网络的三款孵化新品《ANNUNCIATION-帕斯卡契约》、《月圆之夜》和《ProjectDunk》也出现在了E3上,此外还有咸鱼游戏的《塞尔之光》与《Champion Eleven》等多款产品。虽然在E3大展现场,中国游戏依旧不是最吸睛的主角,但至少从时间维度上来看,今年E3期间最有话题点的游戏项目,发生在国内。
一个不是很乐观的讯息
《光环:无限》公布新剧情与内容介绍,无发售日
《鬼泣5》,只有资料片,发售时间多是外界猜测
《上古卷轴6》,只有资料片,没有具体发售日期
《最后生还者2》又放了一次宣传片,依旧没发售日
《对马岛之鬼》,同《最后生还者2》,没有发售日
《死亡搁浅》,同前两个,放片多次,没有发售日
《仁王2》,第一次发片,没有发售日
……
是不是似乎知道了些什么事情?