《魔兽世界》历年来增加的新玩法 哪一个可以不用喷?
2018-06-19 17:31:00游戏日报
自《魔兽世界》上线以来,已经过去了10多个年头,也经历了各种版本的更新和游戏玩法的改动。这些变化之大,大到仅仅AFK一个版本的玩家回归后就可能在艾泽拉斯里摸不着方向,而且玩家们也对于这些玩法也是众说纷纭,那么哪一个才是好评最多的呢?
首先是争议最大的随机本。从WLK版本出现到现在,随机本似乎成为了导致《魔兽世界》变得不好玩的罪魁祸首,以至于集合石也被其波及到。不过不得不承认随机本在鬼服的作用,但是鱼和熊掌不可兼得,要想游戏具有宽容性就得放弃很多东西。
其次是专为小号设计的传家宝、招募和直升系统,在很多方面都非常方便了已经满级的玩家再练其他阵营、职业的的需求,后来传家宝改成了真正的新人玩家也可以购买。不可否认传家宝的便利,但是小号们千篇一律的打扮看起来也着实非常的“快餐”了。招募和直升也是从另一方面造福小号,不过也是一个愿打一个愿挨的事了。
幻化系统可以说是几乎没有差评的吧?不仅拯救了一众直男的审美,也造福了所有有收集癖的外观党。以前穿着T0.5、T1打太阳井打黑暗神殿的画面是想都没想过,虽然有时幻化费用可能有点高,但是为了好看都是值得的。(推荐光荣女兽人 /滑稽)
再来是致敬某经典游戏的宠物对战系统,算是纯休闲的一种玩法。在游戏中的体验还行,主要是乐在收集各种各样的小精……小伙伴,但也难免会遇上一些难缠的NPC,不过宠物对战的PVP才是凉的透透的。
同样是种菜系统,在《魔兽世界》却有一丝丝违和……每天忙着打团本下战场就够忙了,还得去种菜收菜,暴雪可能也是看到这个玩法没啥前途,后续版本也没有延续使用。不过种菜还算是可以选择玩不玩,下面这个就没那么容易了。
这就是背负了多个版本骂名的要塞系统。再前期透露的时候,大家都兴致勃勃,又是当指挥官,又有自己的地盘,还能招募到著名的NPC当小弟,关键是每个建筑对游戏都有很大的帮助。接着还出了船坞,招兵买马造船,多么厉害,然而我们这个指挥官还不是得到处去砍树找零件,简直不要太真实。看起来十分庞大的一个系统,但是由于取代了主城的存在,在要塞里排随机,就问野外还见得到人吗?玩家们之间越来越少的互动,让德拉诺这个版本看起来更凉了。不过好在暴雪虽然在7.0沿用了要塞系统造了个职业大厅,这种扬长避短的做法还是挽回了些许面子。
最后就是等级浮动机制,即地图、任务、副本随着玩家等级的改变而变化。在军团再临版本中,这一机制几乎被完全利用。上野君认为虽然方便了升级,不过少了一份对于未知地图的探索欲,想着当初10级20级从湿地跑去阿拉希再到东瘟疫,一路上被怪物们追杀,但是却莫名对升级对探索有了更多欲望。
大家对《魔兽世界》这些年来哪个改动最满意或者最不满意呢?说说你的看法吧~

首先是争议最大的随机本。从WLK版本出现到现在,随机本似乎成为了导致《魔兽世界》变得不好玩的罪魁祸首,以至于集合石也被其波及到。不过不得不承认随机本在鬼服的作用,但是鱼和熊掌不可兼得,要想游戏具有宽容性就得放弃很多东西。

其次是专为小号设计的传家宝、招募和直升系统,在很多方面都非常方便了已经满级的玩家再练其他阵营、职业的的需求,后来传家宝改成了真正的新人玩家也可以购买。不可否认传家宝的便利,但是小号们千篇一律的打扮看起来也着实非常的“快餐”了。招募和直升也是从另一方面造福小号,不过也是一个愿打一个愿挨的事了。

幻化系统可以说是几乎没有差评的吧?不仅拯救了一众直男的审美,也造福了所有有收集癖的外观党。以前穿着T0.5、T1打太阳井打黑暗神殿的画面是想都没想过,虽然有时幻化费用可能有点高,但是为了好看都是值得的。(推荐光荣女兽人 /滑稽)

再来是致敬某经典游戏的宠物对战系统,算是纯休闲的一种玩法。在游戏中的体验还行,主要是乐在收集各种各样的小精……小伙伴,但也难免会遇上一些难缠的NPC,不过宠物对战的PVP才是凉的透透的。

同样是种菜系统,在《魔兽世界》却有一丝丝违和……每天忙着打团本下战场就够忙了,还得去种菜收菜,暴雪可能也是看到这个玩法没啥前途,后续版本也没有延续使用。不过种菜还算是可以选择玩不玩,下面这个就没那么容易了。

这就是背负了多个版本骂名的要塞系统。再前期透露的时候,大家都兴致勃勃,又是当指挥官,又有自己的地盘,还能招募到著名的NPC当小弟,关键是每个建筑对游戏都有很大的帮助。接着还出了船坞,招兵买马造船,多么厉害,然而我们这个指挥官还不是得到处去砍树找零件,简直不要太真实。看起来十分庞大的一个系统,但是由于取代了主城的存在,在要塞里排随机,就问野外还见得到人吗?玩家们之间越来越少的互动,让德拉诺这个版本看起来更凉了。不过好在暴雪虽然在7.0沿用了要塞系统造了个职业大厅,这种扬长避短的做法还是挽回了些许面子。

最后就是等级浮动机制,即地图、任务、副本随着玩家等级的改变而变化。在军团再临版本中,这一机制几乎被完全利用。上野君认为虽然方便了升级,不过少了一份对于未知地图的探索欲,想着当初10级20级从湿地跑去阿拉希再到东瘟疫,一路上被怪物们追杀,但是却莫名对升级对探索有了更多欲望。
大家对《魔兽世界》这些年来哪个改动最满意或者最不满意呢?说说你的看法吧~