魔兽世界:后有耐玩与巅峰 为何怀旧服偏偏选择了60时代?

2018-06-21 18:39:06游戏日报

《魔兽世界》怀旧服的版本确定为1.12 “战鼓震天”版本,所有玩家们都为此欢呼不已。但仍然有的人认为后有耐玩且多样化的“燃烧的远征”,还有魔兽人气巅峰的“巫妖王之怒”两大资料片,为什么怀旧服偏偏选择了还未成熟的地球时代呢?

魔兽世界:后有耐玩与巅峰 为何怀旧服偏偏选择了60时代?
 
资料片“燃烧的远征”作为承上启下的一个版本,60年代玩家继续玩,新玩家不断加入,后来一概被总结为“最差的时代,但也是最好的时代”。差在魔兽玩家和游戏环境的改变:毛人毛会和强力党层出不穷,G团工作室也逐渐泛滥;好在版本的包容性:成型的游戏模式,百花齐放的天赋点法,战场野外平衡又有激情,各职业在副本中都有所长等等。游戏日报上野君认为这个版本其实远观来说很适合做怀旧服,不被国服玩家接受的主要原因还是因为玩了近三年,大家都玩吐了吧。

魔兽世界:后有耐玩与巅峰 为何怀旧服偏偏选择了60时代?
 
资料片“巫妖王之怒”是很多玩家公认的《魔兽世界》巅峰,拥有庞大规模的副本群(虽然也烂尾了不少),还有冬拥湖这样一个首个野外战场的出现,载具任务、首领战的诞生,双天赋的实现,以及一个人撑起整个版本的人气冠军巫妖王,这个版本的缺点远远小于其中的优点。

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再说回怀旧服选择的经典旧世,虽然追求的就是真实的世界体验和热血的激情岁月,不过过了这么多年,被快餐模式洗脑之后,真的有时间精力花一下午的时间跑任务或者体验不平衡的职业差别吗?