第五人格最受诟病的设定 想刷阅历点必须两个阵营都要玩
2018-06-27 16:46:33
在第五人格中,有些人喜欢玩监管者,有些人则喜欢玩求生者,不过因为目前监管者上分比较困难,所以会导致屠皇比起人皇的数量要少很多。那么出现这种情况怎么办呢?其实系统估计早就已经预料到了这种事情的发生,所以在游戏中推出了一个叫做阅历点的功能,而这个功能则被很多人诟病,到底是为什么呢?
首先阅历点对于一般玩家来说可能影响并不大,但是对于那些肝帝或者平民玩家来讲,这个功能十分有用。玩家每达到一定的阅历点,系统将会送一些东西给你,比如碎片、动作、杰克糕点师皮肤等等,所以这个功能非常受肝帝的欢迎,不过在这里有一个很大的问题,那就是当你的阅历点达到一定程度之后,单玩一个阵容无法继续往上升。
而这个时候还想要继续刷阅历点的话,那么就得换阵营玩了,一般来说,一个阵营最多能够获得的阅历点也就在10000多一点,所以这个功能才备受玩家诟病。当然对于那些不在乎阅历点奖励的玩家来讲,其实刷不刷都无所谓,反正玩自己的阵营开心就行。

小游君仔细的理解了一下,发现这个功能最主要的目的还是系统为了平衡求生者与监管者之间的玩家数量吧,如果没有这个功能,可能到一定程度之后,压根就看不到屠夫的身影了,你们觉得呢?

首先阅历点对于一般玩家来说可能影响并不大,但是对于那些肝帝或者平民玩家来讲,这个功能十分有用。玩家每达到一定的阅历点,系统将会送一些东西给你,比如碎片、动作、杰克糕点师皮肤等等,所以这个功能非常受肝帝的欢迎,不过在这里有一个很大的问题,那就是当你的阅历点达到一定程度之后,单玩一个阵容无法继续往上升。

而这个时候还想要继续刷阅历点的话,那么就得换阵营玩了,一般来说,一个阵营最多能够获得的阅历点也就在10000多一点,所以这个功能才备受玩家诟病。当然对于那些不在乎阅历点奖励的玩家来讲,其实刷不刷都无所谓,反正玩自己的阵营开心就行。


小游君仔细的理解了一下,发现这个功能最主要的目的还是系统为了平衡求生者与监管者之间的玩家数量吧,如果没有这个功能,可能到一定程度之后,压根就看不到屠夫的身影了,你们觉得呢?