风暴英雄:游戏体验极好的四个瞬间 最后一个让人畅快淋漓
2018-06-27 17:03:25游戏日报
对于《风暴英雄》,有人说玩起来太累,输了有挫折感,赢了也很憋屈,在游戏中完全没有游戏体验。但是仔细想想,无论什么游戏太在乎输赢都会玩得很累,而且一些你可能没留意的瞬间其实会带给你很大的快感。
游戏日报上野君要说的第一点就是关于操作的,比如吉安娜克罗米克尔苏加德这种法师一套带走对面的脆皮,让人瞬间蒸发的快感你敢说没有过?或者也可以是配合队友的跳舞、随意开火、引力炸弹等控制技能打出经典combo,团灭的快感是更爽的。
第二点就是任务系统,不管是快速叠任务听到的“叮叮叮”还是任务完成的“吼哇”也是非常振奋人心的。尤其是屠夫、克总、巫医、阿兹莫丹等等英雄,每当熬到任务完成时,就代表着接下来可以开始你的表演了。
如果说没有技术,那《风暴英雄》仍然可以带给你乐趣。现在很多游戏都有开箱系统,《风暴英雄》也不例外,每当你打开箱子蹦出一个两个三个黄色时,翻牌的激动一定现在都还记得(前提是脸够白)。
什么?你说你又没技术又是非酋?你还可以吃球啊(滑稽)。今天不吃球,明天变咸鱼。想想你们为了让红球不被对方吃都用了哪些手段?想想单线乱斗为了绕后吃球花了哪些心思?想想你有没有为一个紫球拼过命?上野君也不知道为什么看着不断闪动的蓝球、紫球就忍不住想吃,就算满血也要吃,就算没任务还是要吃,吃吃吃,团战?不打!带线?不带!在《风暴英雄》活着就是为了吃球!
小伙伴们说说还有哪些时刻让你觉得游戏体验极好?

游戏日报上野君要说的第一点就是关于操作的,比如吉安娜克罗米克尔苏加德这种法师一套带走对面的脆皮,让人瞬间蒸发的快感你敢说没有过?或者也可以是配合队友的跳舞、随意开火、引力炸弹等控制技能打出经典combo,团灭的快感是更爽的。

第二点就是任务系统,不管是快速叠任务听到的“叮叮叮”还是任务完成的“吼哇”也是非常振奋人心的。尤其是屠夫、克总、巫医、阿兹莫丹等等英雄,每当熬到任务完成时,就代表着接下来可以开始你的表演了。

如果说没有技术,那《风暴英雄》仍然可以带给你乐趣。现在很多游戏都有开箱系统,《风暴英雄》也不例外,每当你打开箱子蹦出一个两个三个黄色时,翻牌的激动一定现在都还记得(前提是脸够白)。

什么?你说你又没技术又是非酋?你还可以吃球啊(滑稽)。今天不吃球,明天变咸鱼。想想你们为了让红球不被对方吃都用了哪些手段?想想单线乱斗为了绕后吃球花了哪些心思?想想你有没有为一个紫球拼过命?上野君也不知道为什么看着不断闪动的蓝球、紫球就忍不住想吃,就算满血也要吃,就算没任务还是要吃,吃吃吃,团战?不打!带线?不带!在《风暴英雄》活着就是为了吃球!

小伙伴们说说还有哪些时刻让你觉得游戏体验极好?