风暴英雄:阿兹莫丹重做 为何设计师痴迷于专业英雄打团?

2018-06-30 21:33:37游戏日报

风暴英雄原本对于英雄都有一个比较大的定位,虽然像泰兰德、狂鼠这种出现明显定位错误(划掉)模糊的英雄也有,但是也都在自身设定的位置上发挥了明显的作用。这段时间以来,原本被设定为擅长带线推进、防守的专业英雄却一而再再而三地重做,设计师的目的似乎就是逼着他们去打团,这次阿兹莫丹的重做也能看出来。

风暴英雄:阿兹莫丹重做 为何设计师痴迷于专业英雄打团?

在阿兹莫丹重做之前,重锤军士、纳兹波和扎加拉等热门的专业英雄也都相继重(xue)做(ruo)过,不仅把他们的技能、天赋调整得更倾向于团战,而且同时增强小兵、防御塔,变相削弱了这些专业英雄。

风暴英雄:阿兹莫丹重做 为何设计师痴迷于专业英雄打团?

这次阿兹莫丹又双叒叕(没什么必要的)重做也是这个意思。Q的伤害看起来很美好,不过没了速度和提前的预警,可能这伤害并不容易打出来;E没有了持续的压迫和无伤拆塔,更倾向于在团战中压制一下没打断技能的突脸英雄,不过谁会傻傻让你完全引导4秒;两个大招也是直接废掉了推线的作用,完全是为打团而生;最后说说W和D,虽然削弱了次数和CD,但是带线效果可能会更强,这也是为什么说阿兹莫丹改动之后不仅推线没之前顺手,打团也比之前更考验操作和意识。

风暴英雄:阿兹莫丹重做 为何设计师痴迷于专业英雄打团?

游戏日报上野君认为这次阿兹莫丹的重做并没有让他打团变得有多厉害,反而带线流才是唯一不变的发展路线,而且逼着专业英雄去打团真的不是很明智的想法。小伙伴们认为专业英雄到底该如何发展呢?