疯狂体育CEO彭锡涛:"小众"体育类游戏距爆发仅差一个爆款

2018-07-02 17:51:46游戏日报

据第三方数据平台艾瑞数据显示,2014年巴西世界杯中国球迷独立用户数据达5.3亿,这一数据是2010年南非世界杯的2倍,观看世界杯的受众从专业球迷到普通观众,2018年俄罗斯世界杯国内再次掀起了世界杯的全民狂欢。

然而据艾瑞咨询的数据显示,体育游戏仅占中国移动游戏的1%,而游戏产业相对成熟的美国,体育游戏占畅销游戏总量比例则达到11.7%,因此在国内体育游戏仍属于小众游戏,世界杯的全民狂欢和国内体育游戏的现状在疯狂体育CEO彭锡涛看来是很矛盾的:“世界杯的全民狂欢说明体育运动的用户覆盖范围是很广的,但这么大用户群为什么体育游戏还那么小众呢?我认为主要还是缺少好的爆款游戏,所以它才小众,这种游戏得是操作不需要那么专业、用户群更广、用户更容易接触更容易玩儿。”

疯狂体育CEO彭锡涛:"小众"体育类游戏距爆发仅差一个爆款
左一疯狂体育VP崔风波,左二COO魏贵磊,左三CEO彭锡涛,右一市场总监苗蔷,右二CMO孙永军在疯狂体育展台合影

这一商机也同样被嗅觉敏锐的游戏行业巨头意识到,网易游戏、腾讯游戏纷纷推出《实况足球》、《FIFA足球世界》等游戏,疯狂体育作为专注于体育类游戏的游戏公司,世界杯期间自是紧抓机遇,6月15日疯狂体育在莫斯科召开发布会推出《实况中超》世界杯特别版、《足球经理2018》,其中据疯狂体育COO魏贵磊透露,《足球经理2018》在世界杯期间新增用户300%;在国内疯狂体育携手咪咕游戏联合发行《球场风云》,并预计将在世界杯期间上线,双方将为《球场风云》手游打造专属电竞赛事。

疯狂体育CEO彭锡涛:"小众"体育类游戏距爆发仅差一个爆款
咪咕游戏&疯狂体育联合发行《球场风云》签约仪式

对于目前国内体育类游戏市场,疯狂体育具有较大信心,小众也就意味着与行业巨头拥有同样成功的概率。魏贵磊表示《实况足球》、《FIFA足球世界》优势很明显可以直接把原有用户吸引到手游上,但《实况足球》、《FIFA足球世界》是把PC端的操作平移到手机端,手机端玩PC端的玩法操作难度大,需要很多组合等专业操作,用户体验到的乐趣远没有在PC端操作的乐趣大,所以从这方面讲端游ip的体育类游戏做手游既是优势又是劣势。

与大厂思路不同,疯狂体育则将产品用户定位为体育爱好者的泛用户群。彭锡涛表示,《球场风云》游戏只有按键方向和3个按钮,操作起来非常容易,上手门槛低,3分钟一局,可以充分利用用户的碎片时间,而且我们《球场风云》主打轻电竞,其中一部分用户定位就是女性用户,目标用户覆盖80/90甚至是00后,玩家可以在游戏中跟自己喜欢的球员组队,和强的选手过招,体验足球游戏的乐趣。我们希望借助游戏推广中超推广中国足球文化。

据游戏日报了解,《球场风云》美术设计和策划由Sociable soccer的研发商英国TowerStudios完成,技术研发由核心团队来自supercell EA的芬兰公司完成,疯狂体育则负责《球场风云》中超元素的增加以及本地化工作的完成。

北京疯狂体育产业管理有限公司专注在体育娱乐领域,是集研发、运营、服务于一体的互动娱乐服务商,涵盖体育游戏、体育互动直播和彩票信息服务三大业务板块。彭锡涛表示疯狂体育是一家游戏公司,体育互动直播和彩票信息服务是为游戏业务服务的,未来疯狂体育将在体育游戏这一垂直领域深耕。