堡垒之夜是否该加入段位机制 老玩家:1.25亿人就你例外?

2018-07-03 10:00:55游戏日报

大家好,这里是游渝文化C猫。随着堡垒之夜国服上线时间的日益临近,堡垒之夜上新加入了大批的新玩家,想要在国服正式上线前先人一步练好技术。然而,让他们没想到的是,当他们用着系统的随机角色加入游戏后,往往就会落地成盒,这一现象劝退了不少本来对堡垒之夜怀有兴趣的萌新玩家。


 
而这主要是因为目前堡垒之夜的匹配机制,就像英雄联盟开匹配你可能也会遇到超出自己段位的玩家,堡垒之夜中由于没有段位机制,导致只要是同时匹配的新老玩家都会加入同一局游戏中。而新手玩家对堡垒之夜了解不够,往往会去跳资源多但是相对人多的地方,加之他们对堡垒之夜落地技巧不够,很多时候老玩家都已经搜到枪了,新手玩家还在天上挂着,这也难怪他们落地凉了。


 
对此,不少玩家就建议堡垒之夜官方加入段位机制,称这样能够解决当前新老玩家同一局比赛,导致的新玩家没有游戏体验被劝退的现象。


 
但是,很多已经经历过的老玩家就不太认可这一想法,称这是必须要经历的过程,在斜塔多落地成盒几次就能成长了。其实,堡垒之夜官方一直就在强调游戏的趣味性和带给玩家新鲜感,所以大家能经常看到堡垒之夜在进行游戏更新和每日的商城商品换新。猫君就不禁想起了守望先锋,当初暴雪推出了段位机制,导致在天梯中想要赢就必须222的阵容,而当队伍没人愿意当T或奶时,那大家就都没有游戏体验了。如果堡垒之夜也变成这样只有一种胜利方式,那就与它设计之初的游戏理念背道而驰了。


 
作为堡垒之夜的一员,猫君当然乐于见到玩家越来越多,但是也请各位萌新能不要这么浮躁,如果一进入游戏就特牛,想必你也不会很有成就感。就像很多小说里的主角,也是从一个家族弃少,经历几百万字才能描述的历练,才成为大帝、仙主之类的人物。在一次次的失败中,去分析自己的不足,多看主播学习技术,不断成长才是最有游戏体验的方式。


 
堡垒之夜本就是营造一个轻松愉快的游戏氛围,哪怕不能吃鸡,和朋友一起搭建筑、尬舞不也很开心吗?加入段位机制就是强迫玩家离开这样的环境,去为了上分而玩游戏,猫君觉得这样就不是堡垒之夜了。