守望先锋:组队系统大获成功 游戏总监杰夫做梦都得笑醒
2018-07-04 17:31:19游戏日报
守望先锋赞赏功能和寻找队伍系统已经上线正式服一周多了,从目前的各项数据看来这些系统取得了极大的成功,效果也是非常明显。在暴雪官网的蓝贴里,守望游戏总监杰夫发布的这条反(xuan)馈(yao)贴中洋溢着满满的激动,可能他昨晚做梦都笑醒了无数次。(/滑稽)

从这张数据图可以看到,绿色部分表示“创建的总队伍数”;黄色部分表示“满员(六黑)队伍数”;蓝色部分表示“剩余的队伍数”。从6月26号寻找队伍系统上线起,组建的队伍数量就爆发式增长,每天下午和傍晚时段达到峰值。在第十一赛季开启当天,总创建队伍的数据图像达到了“顶天立地”的程度,随后的数据也比赛季前普遍要高不少,看来这次杰夫年终奖有得拿了~
据杰夫在帖子中的统计表示,六排的玩家数量在11赛季首周翻了一倍多,极大程度低降低了六排的匹配时间,其他队伍或单排的匹配时间也没有受到影响,这次开发寻求队伍系统是完!全!正!确!的选择。
不知道大家体验过新系统了没?游戏日报上野君自己和车队都靠这个系统稳定上了一波分,感觉真的要比以前动不动就重建帝国的环境好很多,而且尤其是在凌晨时段,以前都是进图大家秒选5C,不过现在有了寻找队伍,保证了人少时段的游戏体验。另外在快速中由于赞赏功能的存在,补位的玩家显著增多,而且秒退和打不过就跑的现象也是越来越少,这些改变真的值得杰夫吹一波。
大家觉得这个寻找队伍系统怎么样呢?


从这张数据图可以看到,绿色部分表示“创建的总队伍数”;黄色部分表示“满员(六黑)队伍数”;蓝色部分表示“剩余的队伍数”。从6月26号寻找队伍系统上线起,组建的队伍数量就爆发式增长,每天下午和傍晚时段达到峰值。在第十一赛季开启当天,总创建队伍的数据图像达到了“顶天立地”的程度,随后的数据也比赛季前普遍要高不少,看来这次杰夫年终奖有得拿了~

据杰夫在帖子中的统计表示,六排的玩家数量在11赛季首周翻了一倍多,极大程度低降低了六排的匹配时间,其他队伍或单排的匹配时间也没有受到影响,这次开发寻求队伍系统是完!全!正!确!的选择。

不知道大家体验过新系统了没?游戏日报上野君自己和车队都靠这个系统稳定上了一波分,感觉真的要比以前动不动就重建帝国的环境好很多,而且尤其是在凌晨时段,以前都是进图大家秒选5C,不过现在有了寻找队伍,保证了人少时段的游戏体验。另外在快速中由于赞赏功能的存在,补位的玩家显著增多,而且秒退和打不过就跑的现象也是越来越少,这些改变真的值得杰夫吹一波。

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