科顿斥资20亿,打造互动娱乐新生态
2018-07-24 10:17:16游戏日报
科顿是全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖游戏、社交、文学、动漫、影视等多个创新互动娱乐业务,以创新、有趣为核心,打造全新综合互动娱乐生态平台。
公司总投资20亿人民币,由众多上市公司、投资人共同投资,并且由明星公司高管和业内专业团队共同组成了一个豪华技术团队,致力于打造以人才、技术、资本为战略核心的,新一代泛娱乐平台,为全球数十亿用户提供极致的互动娱乐体验。

游戏行业机会与挑战并存
市场机构Newzoo发布的一份报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏,这意味着中国游戏玩家的数量比美国人口总数(3.23亿)还要多,而中国的游戏玩家每年人均花费高达143美元(约合960元人民币)。中国游戏收入成为全球游戏收入最多的国家。要知道,在2014年时,同样来自Newzoo的报告显示,当年中国游戏玩家的数量仅为4.4亿人,其中仅有35% 的玩家愿意花钱,而当时的人均花费也只有10美元(约合67元人民币),短短3年过去,人均花费已经翻了10多倍,这不能不让人感叹中国游戏市场的魅力。
极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户就已突破2亿,渗透率达到
22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。日活跃用户更是达5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。庞大的用户量为游戏带来了高额收入,其一季度营收高达60亿元人民币,甚至90%的A股上市公司都被甩在身后。
此外,App Annie发布的数据还显示,今年5月份,中国公司在全球手游收入榜前10 名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。有着如此“优越”的游戏环境,还怕吸不到玩家的钱吗?
虽然中国手游市场保持稳步增长。但是中国手游产业的发展却让人担心,在手游的利益链条中,游戏发行商和渠道推广商在一款游戏从制作到最终面市前,主要负责市场宣传和分销,在这个过程中渠道商和发行商利用自身的流量获取了巨额的利润和话语权,虽然游戏是由开发商制作的,但无论是开发人员,甚至是制作人,往往对于游戏的最终形态没有决定权,而这些话语权更多是控制在渠道商和发行商手中,因为他们手中拥有大量的用户流量,在这种情况下,科顿希望通过自身的人才、技术、资本的优势,在不依靠现有渠道商的前提下,开发更多独立精品游戏,围绕让专业的人做专业的事的原则。并且在发行和渠道建设上,科顿希望将这巨大的利益分摊,让更多拥有流量的个体,通过自身的流量经济可以变现,实现游戏产业中,众创,共赢的局面。
科顿做为全球领先的综合互动娱乐服务品牌,2017年开始,科顿投入上亿资金,自主开发多款创新,精品手机游戏,在游戏中融入众多全新、潮流的元素。聘请了好莱坞顶级团队,加入了影视叙事手法,让游戏不仅有趣、而且好看、并且增强了游戏的互动性。目前公司研发的多款游戏产品,将在2018、2019年陆续上线,相信颠覆性的互动娱乐形式,将成为公司未来发展的新增长点。
在以游戏为核心业务的基础上,科顿公司将全面升级多元化互动娱乐经营发展,重点打造全球化IP,大力拓展海内外发行业务,布局游戏、社交、文学、动漫、影视等多个领域,通过专业的大数据中心,实现高效用户分析,不断的优化产品和运营方案,以便为每个用户提供更贴合的体验与服务。
在2017年,科顿开始布局渠道搭建,积极响应和推进国家的政策,以去除集中化为核心,结合线上、线下共同发力,通过城市合伙人模式、联运等模式。搭建了一套全新的渠道模式,预计在未来3-5年的时间,科顿将通过产品+渠道的双创新模式,达到千亿估值, 并在全球展开中国泛娱乐的新篇章,让我们拭目以待。
公司总投资20亿人民币,由众多上市公司、投资人共同投资,并且由明星公司高管和业内专业团队共同组成了一个豪华技术团队,致力于打造以人才、技术、资本为战略核心的,新一代泛娱乐平台,为全球数十亿用户提供极致的互动娱乐体验。

市场机构Newzoo发布的一份报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏,这意味着中国游戏玩家的数量比美国人口总数(3.23亿)还要多,而中国的游戏玩家每年人均花费高达143美元(约合960元人民币)。中国游戏收入成为全球游戏收入最多的国家。要知道,在2014年时,同样来自Newzoo的报告显示,当年中国游戏玩家的数量仅为4.4亿人,其中仅有35% 的玩家愿意花钱,而当时的人均花费也只有10美元(约合67元人民币),短短3年过去,人均花费已经翻了10多倍,这不能不让人感叹中国游戏市场的魅力。

极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户就已突破2亿,渗透率达到
22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。日活跃用户更是达5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。庞大的用户量为游戏带来了高额收入,其一季度营收高达60亿元人民币,甚至90%的A股上市公司都被甩在身后。

此外,App Annie发布的数据还显示,今年5月份,中国公司在全球手游收入榜前10 名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。有着如此“优越”的游戏环境,还怕吸不到玩家的钱吗?
虽然中国手游市场保持稳步增长。但是中国手游产业的发展却让人担心,在手游的利益链条中,游戏发行商和渠道推广商在一款游戏从制作到最终面市前,主要负责市场宣传和分销,在这个过程中渠道商和发行商利用自身的流量获取了巨额的利润和话语权,虽然游戏是由开发商制作的,但无论是开发人员,甚至是制作人,往往对于游戏的最终形态没有决定权,而这些话语权更多是控制在渠道商和发行商手中,因为他们手中拥有大量的用户流量,在这种情况下,科顿希望通过自身的人才、技术、资本的优势,在不依靠现有渠道商的前提下,开发更多独立精品游戏,围绕让专业的人做专业的事的原则。并且在发行和渠道建设上,科顿希望将这巨大的利益分摊,让更多拥有流量的个体,通过自身的流量经济可以变现,实现游戏产业中,众创,共赢的局面。
科顿做为全球领先的综合互动娱乐服务品牌,2017年开始,科顿投入上亿资金,自主开发多款创新,精品手机游戏,在游戏中融入众多全新、潮流的元素。聘请了好莱坞顶级团队,加入了影视叙事手法,让游戏不仅有趣、而且好看、并且增强了游戏的互动性。目前公司研发的多款游戏产品,将在2018、2019年陆续上线,相信颠覆性的互动娱乐形式,将成为公司未来发展的新增长点。
在以游戏为核心业务的基础上,科顿公司将全面升级多元化互动娱乐经营发展,重点打造全球化IP,大力拓展海内外发行业务,布局游戏、社交、文学、动漫、影视等多个领域,通过专业的大数据中心,实现高效用户分析,不断的优化产品和运营方案,以便为每个用户提供更贴合的体验与服务。
在2017年,科顿开始布局渠道搭建,积极响应和推进国家的政策,以去除集中化为核心,结合线上、线下共同发力,通过城市合伙人模式、联运等模式。搭建了一套全新的渠道模式,预计在未来3-5年的时间,科顿将通过产品+渠道的双创新模式,达到千亿估值, 并在全球展开中国泛娱乐的新篇章,让我们拭目以待。