在连续两年蝉联“互联网百强”之后,这家游戏公司又亮新招
2018-08-05 12:36:15游戏日报
作为游戏玩家和厂商共同的盛会,一年一度的ChinaJoy向来是游戏厂商公开秘密,透露发展战略的日子。比如以《波克捕鱼》等休闲游戏闻名的波克城市,除了官方海报上的几位“波克吉祥物”般的游戏角色外,在今年CJ,波克城市的几款新游类型,也颇为人们所留意。

专注休闲的新公式:美食经营+轻竞技
这两款游戏分别为《爆炒江湖》与《超燃之战》,前者顾名思义,是一款以美食,准确点说是中华美食为主线的模拟经营类手游。出品团队为《妖怪手帐》原班人马,初看画风,颇有独立游戏之相。截至目前,该游戏已在TapTap上获得了40多万的下载量,玩家评分也一直维持在8分以上。
相比趣萌休闲的《爆炒江湖》,《超燃之战》则是一款无摇杆、无装备的轻竞技手游。虽然较易上手,但其实在玩法上,除了主流的MOBA模式,《超燃之战》还适度融合了RTS的策略对战。因此整体来看,除了玩家易上手外,该游戏的多种玩法融合,或许也是其拥有广泛潜在用户的原因之一。
美食经营+轻度竞技,对于曾经标签鲜明的波克城市而言,这两款全新题材的休闲游戏在很大程度上打破了很多人对于波克的固有认知。而事实上,这并非波克首次涉足非棋牌和捕鱼产品,早些时候的波克便发行了《暴力狂飙》,一款以竞速为主的手游。只是需要注意的是,无论是过去的《暴力狂飙》还是如今的《爆炒江湖》《超燃之战》,其实均未脱离休闲这一范畴。看来随着游戏多元化的发展,波克城市对于休闲游戏的深耕,也正在趋于多品类布局。
值得一提的是,得益于休闲游戏的布局深耕,在不久前颁布的中国互联网百强名单中,波克城市也位列第37位,这是波克连续两次进入该榜单,而去年波克的排名则是第50位。可正所谓名次越高,进步越难。波克城市显然也明白这个道理,因此,除了休闲领域的多品类布局,他们还于2018年瞄准了其他市场。
备受行业关注的下一个风口,追赶小游戏热潮
现在的游戏市场,在越过了卡牌、MMO时代之后越来越稳定,人口红利消失,常被提及的细分领域也是混战不堪,现象级的爆款产品越来越少。在玩法创意依然缺乏保护的现状下,品质为王的箴言渐渐成为了大厂蚕食市场的利器,马太效应明显,直到小游戏的慢慢崛起。
除了在休闲领域多品类发展,坚持自研传统手游项目之外,对于小游戏,波克也有着自身的产品布局。目前,与腾讯合作的王牌IP产品《猎鱼达人》小游戏《猎鱼达人H5》已上线测试中,同时自研的多款小游戏产品也将在8月份陆续上线。在产品类型上,有萌宠养成的《猫咪公寓》,也有社交互动类的《点钞大亨》等等。对波克来说,布局小游戏的目的更多的在于自身休闲领域业务的扩展。
只是对于波克城市而言,除了小游戏之外,今年行业的另一个关键词,亦无法忽视。
布局出海,走出去也是带进来
在如今多元化的游戏市场之下,出海已成为大多数公司拓展自身业务的另一选择,甚至是最优选择。波克城市的海外计划正式实施于去年,大致分为两个层面:其一,在各地区推出自研产品;其二,引入具有创新理念的精品游戏。
在出海的国家地区选择上,波克优先选择的是东南亚和欧洲地区,一方面这些地区是出海的热门,无论是市场环境还是玩家培养都很有潜力,另一方面这些地区的手机普及率很高,潜在用户居多。截至目前,他们已在印度市场推出了棋牌游戏《Teen Patti Champion》,其他几款产品也正在东南亚,欧洲各地区上线测试中。
在向海外输出产品的同时,波克今年也在CJ现场展示了一款从海外引入的产品《Delicious》。据悉,除了这款产品之外,波克目前已取得几款海外游戏代理权,这其中不乏《过山车大亨》手游等明星IP产品。
从今年各家游戏厂商的战略规划中不难看出,在如今日趋成熟的行业体系下,要有所变,方有所成。很多早在业界闯出名声的厂商也在深谙此道之后,开始了自己或多或少的转变。如拥有“捕鱼”这张鲜明名片的波克,显然也希望通过多品类,小游戏,以及出海引入等风口带来更多的标签。

这两款游戏分别为《爆炒江湖》与《超燃之战》,前者顾名思义,是一款以美食,准确点说是中华美食为主线的模拟经营类手游。出品团队为《妖怪手帐》原班人马,初看画风,颇有独立游戏之相。截至目前,该游戏已在TapTap上获得了40多万的下载量,玩家评分也一直维持在8分以上。

相比趣萌休闲的《爆炒江湖》,《超燃之战》则是一款无摇杆、无装备的轻竞技手游。虽然较易上手,但其实在玩法上,除了主流的MOBA模式,《超燃之战》还适度融合了RTS的策略对战。因此整体来看,除了玩家易上手外,该游戏的多种玩法融合,或许也是其拥有广泛潜在用户的原因之一。

美食经营+轻度竞技,对于曾经标签鲜明的波克城市而言,这两款全新题材的休闲游戏在很大程度上打破了很多人对于波克的固有认知。而事实上,这并非波克首次涉足非棋牌和捕鱼产品,早些时候的波克便发行了《暴力狂飙》,一款以竞速为主的手游。只是需要注意的是,无论是过去的《暴力狂飙》还是如今的《爆炒江湖》《超燃之战》,其实均未脱离休闲这一范畴。看来随着游戏多元化的发展,波克城市对于休闲游戏的深耕,也正在趋于多品类布局。
值得一提的是,得益于休闲游戏的布局深耕,在不久前颁布的中国互联网百强名单中,波克城市也位列第37位,这是波克连续两次进入该榜单,而去年波克的排名则是第50位。可正所谓名次越高,进步越难。波克城市显然也明白这个道理,因此,除了休闲领域的多品类布局,他们还于2018年瞄准了其他市场。
备受行业关注的下一个风口,追赶小游戏热潮
现在的游戏市场,在越过了卡牌、MMO时代之后越来越稳定,人口红利消失,常被提及的细分领域也是混战不堪,现象级的爆款产品越来越少。在玩法创意依然缺乏保护的现状下,品质为王的箴言渐渐成为了大厂蚕食市场的利器,马太效应明显,直到小游戏的慢慢崛起。

除了在休闲领域多品类发展,坚持自研传统手游项目之外,对于小游戏,波克也有着自身的产品布局。目前,与腾讯合作的王牌IP产品《猎鱼达人》小游戏《猎鱼达人H5》已上线测试中,同时自研的多款小游戏产品也将在8月份陆续上线。在产品类型上,有萌宠养成的《猫咪公寓》,也有社交互动类的《点钞大亨》等等。对波克来说,布局小游戏的目的更多的在于自身休闲领域业务的扩展。

只是对于波克城市而言,除了小游戏之外,今年行业的另一个关键词,亦无法忽视。
布局出海,走出去也是带进来
在如今多元化的游戏市场之下,出海已成为大多数公司拓展自身业务的另一选择,甚至是最优选择。波克城市的海外计划正式实施于去年,大致分为两个层面:其一,在各地区推出自研产品;其二,引入具有创新理念的精品游戏。
在出海的国家地区选择上,波克优先选择的是东南亚和欧洲地区,一方面这些地区是出海的热门,无论是市场环境还是玩家培养都很有潜力,另一方面这些地区的手机普及率很高,潜在用户居多。截至目前,他们已在印度市场推出了棋牌游戏《Teen Patti Champion》,其他几款产品也正在东南亚,欧洲各地区上线测试中。

在向海外输出产品的同时,波克今年也在CJ现场展示了一款从海外引入的产品《Delicious》。据悉,除了这款产品之外,波克目前已取得几款海外游戏代理权,这其中不乏《过山车大亨》手游等明星IP产品。
从今年各家游戏厂商的战略规划中不难看出,在如今日趋成熟的行业体系下,要有所变,方有所成。很多早在业界闯出名声的厂商也在深谙此道之后,开始了自己或多或少的转变。如拥有“捕鱼”这张鲜明名片的波克,显然也希望通过多品类,小游戏,以及出海引入等风口带来更多的标签。