大电影远非最终章,手游端爱情公寓可能和你印象中的不一样
2018-08-07 18:05:31游戏日报
在《我不是药神》与《西虹市首富》的带领下,今年的暑期档上半场完全可以用“厮杀激烈”来形容。步入八月,随着电影版《爱情公寓》与黄渤执导的《一出好戏》陆续上线,今年暑期档的厮杀势必将会上升至“惨烈”程度。而从预售数据来看,相较于《一出好戏》,拥有IP加成的《爱情公寓》俨然更有成为今年暑期档超级爆款之相。
预售票房突破1亿,想观看人数超过143万,这就是截至8月7日,电影版《爱情公寓》留下的数据。此外,从2008年第一季开播至今,《爱情公寓》系 列已在电视台播放超2000次,截至2014年第四季,该系列的全网播放量已接近15亿。
对于绝大部分80,90后而言,《爱情公寓》四个字更像是一段青春时光的代名词,加之大电影即为最终章的感伤,其所承载的情怀与期望也远超所能呈现出的数字之上。而在泛娱乐的年代,这等情怀与人气兼备的IP难免会遇到市场所抛出的惯例式话题:如果做成游戏,会是怎样?
除了固有印象,《爱情公寓》同名手游还能做成什么样子?
在《爱情公寓》之前,由都市题材影视剧改变而成的同名游戏不胜枚举。基本制作风格无外乎是以养成经营等轻度玩法为主,在原版剧情的基础上,稍加改动,让玩家以一种身临其境的状态来重新体验一回原著中发生的故事。虽然极大程度上尊重了原著内容,满足了忠实粉丝,但至少从结果来看,究竟是不是玩家所想要的IP游戏,似乎还有待商榷。
因此也不难理解,当久游网于8月7日公测的这款《爱情公寓》手游以.io休闲竞技的定位出现时,为何那些经历过大量IP游戏洗礼的玩家会发问道:怎么和想象中的不一样?没错,单从《爱情公寓》这四个字给人的固有印象来看,无论是.io还是竞技,似乎都不太沾边,更遑论游戏中加入的“吃鸡”模式与“道具大乱斗”模式。
而另一个让人好奇的问题则是,这种在都市IP上的大胆尝试,是如何获得《爱情公寓》正版版权方认可的?
IP游戏,还原即为设计之本
曾有很多行业人评价IP游戏:“对于合格的IP游戏而言,就算你把名字挡上,玩家也能第一眼就知道它的名字。”如果将此标准放到《爱情公寓》手游上,则会有些许的不同,因为与其说是第一眼,不如说是当第一个音符出来时,玩家就已经知道它的真身了。
(插入歌曲:《爱情公寓》电视剧系列主题曲《我的未来式》)
紧随音乐出现的游戏大厅是标志性的爱情公寓3602号房间,而此时的BGM则换成了相对舒缓的《爱情公寓第三季》主题曲。角色设计上,几大主角也均在游戏中实现了Q版还原。就连没有出演电影的关谷神奇、陆展博等角色,也与其他主角一样出现在了游戏之中,某种程度上算是填补了《爱情公寓》十年粉丝的一大遗憾。
颇值得一提的是,如果在游戏大厅的界面点击你下局使用角色的某几个部位,还会触发一些特殊彩蛋。以张伟为例,当玩家用手点击他时,游戏中就会传来张伟在《爱情公寓》中的一些代表性台词。如“讨厌啦,你不要在意一些细节”、“我就说我从来不吃带壳的东西”,并从身后掏出一只小龙虾。此外还有被原电视剧带红的尖叫鸡与每个角色的标志性服装,如三贱客的绿色军装、胡一菲的跆拳道服、曾小贤的和服,都在游戏中得到了还原。
可即使是IP游戏,也要回归到玩的理念
正如上文所提,《爱情公寓》手游是款.io轻竞技类游戏,App Store将.io游戏评为“未来四大趋势之一”时就曾评价道:.io游戏的爆款频出,是迎合了快节奏时代生活里的玩家需求,即在追求游戏精品化与重度化的同时,需要一定的休闲简洁风来利用好碎片化时间。这么看来,都市青春喜剧类的题材,似乎正是.io游戏所需要的。
只是,虽然有竞技元素的加持,但.io游戏也难免会或多或地需要面对玩法不够丰富的问题。有大IP的加成是一方面,可游戏最终还是要回到玩的层面,对此,在还原人物与原剧特色的基础上,久游网也在《爱情公寓》手游上做出了一定的尝试。
首先是基础的核心玩法,除了极具辨识度的角色,研发团队还为目前推出的八大主角各自设计了风格迥异的天赋与武器。如果用传统的策略竞技游戏予以形容,就是不同英雄所拥有的不同技能(包括被动技能),以及不同的战斗画风。固然职业定位没那么复杂,可回血,持续输出,爆发输出,各类道具却是应有尽有,这也为3v3v3的游戏模式提供了竞技性与可操作性。
而在操作轮盘不变的基础上,《爱情公寓》手游还有无厘头式全看运气的道具大乱斗,即取消普通攻击与角色的固定技能,取而代之的是在此模式中随机捡到的道具。为了增加娱乐性,除了常见的功能性武器之外,还有像毒药这种一不小心就会误伤自己和队友的危险道具。尽管.io的基础玩法本来就是在竞技之上尽可能轻松休闲,但道具大乱斗模式显然还是要在此基础上更加娱乐一些,只是偶然性也会相对大一些。
另外一个玩法则是近两年风靡游戏圈的单人吃鸡模式,跑毒,找药,耍阴招,虽然气氛上要轻松很多,但主流吃鸡游戏里的基本套路与玩法规则都较为完整地保留了下来。值得一提的是,不管是核心的.io原始玩法,亦或者是道具模式、吃鸡模式,研发团队都将一局时间定在了6分钟以内。对于如今要求时间做减法,玩法做加法的玩家而言,这或许也是另一个值得观望的尝试。
除此之外,游戏中还有吊娃娃机与走T台等适合女性用户的玩法。其中,具有换装形式的T台秀其实还是游戏推动社交的联动内容。玩家可以通过此模式关注自己感兴趣的其他玩家,也可以通过自己打扮好的角色来获取一定的粉丝,为此,游戏中还特别开设了一个粉丝榜的排行。再配合上游戏基本的QQ/微信好友的熟人社交、寻找附近人的本地社交、以及最近游戏的陌生人社交,整个游戏社交生态已然非常清晰。
而另一方面,粉丝榜的设立,也能在一定程度上让玩家在换装玩法上有充足的动力。所以与《爱情公寓》这个IP一样,《爱情公寓》手游也是一款男女均能找到乐趣的游戏产品。
所谓的影改游与剧改游,到底该是什么样子?
根据伽马数据的调查显示,在2017年,由IP改编移动游戏收入达745.6亿元,占整个移动市场收入超六成,其中端改手的市场数据尤为突出,并且生命周期也较为可观。反观影游联动的产品,即使是最具代表性的几款游戏,也都会面临电影电视剧播放完毕,游戏新增用户放缓,活跃用户数与充值用户数的下降明显的情况。究其原因,对于剧情的依赖无疑是主要病症之一。
因此,在实际操作中,拥有高口碑与长尾话题效应的影视剧IP就成为了各家大厂的首选。事实证明,相较于热映影视,这类IP游戏对于剧情的依赖要小很多,可创新的空间自然也会丰富许多。
回到《爱情公寓》手游,其IP分量无须再做赘述,而在玩法定位上,除了摆脱了剧情的限制,还颇出人意料,甚至说是有点冒险地将一款情景喜剧IP与休闲竞技结合在了一起。有趣的是,.io游戏所强调的3v3v3见面就怼的模式,也像极了《爱情公寓》原剧中所提到的“无差别格斗大赛”。
标志性的.io核心玩法加原剧中的经典角色,在玩家可接受的范围之内,将原IP中的代表性元素尽可能地融入到游戏中去,使其可操作化。得益于此,《爱情公寓》手游在改变了人们对都市题材游戏只能做养成经营类的固有看法的同时,也让起初一直处于单打独斗模式中的.io游戏,终于与现象级IP来了一次跨界合作。而在IP与大电影热映的双重导流之下,《爱情公寓》手游在.io游戏上的创新效果,也将会于不久后的将来,为业界提供一个可以借鉴的答案。
虽然没有了对原著剧情的再次重温,但《爱情公寓》手游却在另一个世界里,创造出了一个新的爱情公寓。3602还是那个3602,曾小贤胡一菲等人也留存了人们心中中的模样。唯一变化的,就是曾经的日常琐事换成了“无差别格斗”与“公寓吃鸡大赛”。这或许就是为何从业人士认为游戏拥有使IP保值甚至是增值的能力,因为相较于影视剧中无法避免的大结局,这种碎片化的休闲竞技模式,似乎更能承担起延续IP生命力的重责。

预售票房突破1亿,想观看人数超过143万,这就是截至8月7日,电影版《爱情公寓》留下的数据。此外,从2008年第一季开播至今,《爱情公寓》系 列已在电视台播放超2000次,截至2014年第四季,该系列的全网播放量已接近15亿。
对于绝大部分80,90后而言,《爱情公寓》四个字更像是一段青春时光的代名词,加之大电影即为最终章的感伤,其所承载的情怀与期望也远超所能呈现出的数字之上。而在泛娱乐的年代,这等情怀与人气兼备的IP难免会遇到市场所抛出的惯例式话题:如果做成游戏,会是怎样?


在《爱情公寓》之前,由都市题材影视剧改变而成的同名游戏不胜枚举。基本制作风格无外乎是以养成经营等轻度玩法为主,在原版剧情的基础上,稍加改动,让玩家以一种身临其境的状态来重新体验一回原著中发生的故事。虽然极大程度上尊重了原著内容,满足了忠实粉丝,但至少从结果来看,究竟是不是玩家所想要的IP游戏,似乎还有待商榷。
因此也不难理解,当久游网于8月7日公测的这款《爱情公寓》手游以.io休闲竞技的定位出现时,为何那些经历过大量IP游戏洗礼的玩家会发问道:怎么和想象中的不一样?没错,单从《爱情公寓》这四个字给人的固有印象来看,无论是.io还是竞技,似乎都不太沾边,更遑论游戏中加入的“吃鸡”模式与“道具大乱斗”模式。
而另一个让人好奇的问题则是,这种在都市IP上的大胆尝试,是如何获得《爱情公寓》正版版权方认可的?

IP游戏,还原即为设计之本
曾有很多行业人评价IP游戏:“对于合格的IP游戏而言,就算你把名字挡上,玩家也能第一眼就知道它的名字。”如果将此标准放到《爱情公寓》手游上,则会有些许的不同,因为与其说是第一眼,不如说是当第一个音符出来时,玩家就已经知道它的真身了。
(插入歌曲:《爱情公寓》电视剧系列主题曲《我的未来式》)
紧随音乐出现的游戏大厅是标志性的爱情公寓3602号房间,而此时的BGM则换成了相对舒缓的《爱情公寓第三季》主题曲。角色设计上,几大主角也均在游戏中实现了Q版还原。就连没有出演电影的关谷神奇、陆展博等角色,也与其他主角一样出现在了游戏之中,某种程度上算是填补了《爱情公寓》十年粉丝的一大遗憾。

颇值得一提的是,如果在游戏大厅的界面点击你下局使用角色的某几个部位,还会触发一些特殊彩蛋。以张伟为例,当玩家用手点击他时,游戏中就会传来张伟在《爱情公寓》中的一些代表性台词。如“讨厌啦,你不要在意一些细节”、“我就说我从来不吃带壳的东西”,并从身后掏出一只小龙虾。此外还有被原电视剧带红的尖叫鸡与每个角色的标志性服装,如三贱客的绿色军装、胡一菲的跆拳道服、曾小贤的和服,都在游戏中得到了还原。

可即使是IP游戏,也要回归到玩的理念
正如上文所提,《爱情公寓》手游是款.io轻竞技类游戏,App Store将.io游戏评为“未来四大趋势之一”时就曾评价道:.io游戏的爆款频出,是迎合了快节奏时代生活里的玩家需求,即在追求游戏精品化与重度化的同时,需要一定的休闲简洁风来利用好碎片化时间。这么看来,都市青春喜剧类的题材,似乎正是.io游戏所需要的。
只是,虽然有竞技元素的加持,但.io游戏也难免会或多或地需要面对玩法不够丰富的问题。有大IP的加成是一方面,可游戏最终还是要回到玩的层面,对此,在还原人物与原剧特色的基础上,久游网也在《爱情公寓》手游上做出了一定的尝试。

首先是基础的核心玩法,除了极具辨识度的角色,研发团队还为目前推出的八大主角各自设计了风格迥异的天赋与武器。如果用传统的策略竞技游戏予以形容,就是不同英雄所拥有的不同技能(包括被动技能),以及不同的战斗画风。固然职业定位没那么复杂,可回血,持续输出,爆发输出,各类道具却是应有尽有,这也为3v3v3的游戏模式提供了竞技性与可操作性。

而在操作轮盘不变的基础上,《爱情公寓》手游还有无厘头式全看运气的道具大乱斗,即取消普通攻击与角色的固定技能,取而代之的是在此模式中随机捡到的道具。为了增加娱乐性,除了常见的功能性武器之外,还有像毒药这种一不小心就会误伤自己和队友的危险道具。尽管.io的基础玩法本来就是在竞技之上尽可能轻松休闲,但道具大乱斗模式显然还是要在此基础上更加娱乐一些,只是偶然性也会相对大一些。

另外一个玩法则是近两年风靡游戏圈的单人吃鸡模式,跑毒,找药,耍阴招,虽然气氛上要轻松很多,但主流吃鸡游戏里的基本套路与玩法规则都较为完整地保留了下来。值得一提的是,不管是核心的.io原始玩法,亦或者是道具模式、吃鸡模式,研发团队都将一局时间定在了6分钟以内。对于如今要求时间做减法,玩法做加法的玩家而言,这或许也是另一个值得观望的尝试。

除此之外,游戏中还有吊娃娃机与走T台等适合女性用户的玩法。其中,具有换装形式的T台秀其实还是游戏推动社交的联动内容。玩家可以通过此模式关注自己感兴趣的其他玩家,也可以通过自己打扮好的角色来获取一定的粉丝,为此,游戏中还特别开设了一个粉丝榜的排行。再配合上游戏基本的QQ/微信好友的熟人社交、寻找附近人的本地社交、以及最近游戏的陌生人社交,整个游戏社交生态已然非常清晰。
而另一方面,粉丝榜的设立,也能在一定程度上让玩家在换装玩法上有充足的动力。所以与《爱情公寓》这个IP一样,《爱情公寓》手游也是一款男女均能找到乐趣的游戏产品。

所谓的影改游与剧改游,到底该是什么样子?
根据伽马数据的调查显示,在2017年,由IP改编移动游戏收入达745.6亿元,占整个移动市场收入超六成,其中端改手的市场数据尤为突出,并且生命周期也较为可观。反观影游联动的产品,即使是最具代表性的几款游戏,也都会面临电影电视剧播放完毕,游戏新增用户放缓,活跃用户数与充值用户数的下降明显的情况。究其原因,对于剧情的依赖无疑是主要病症之一。
因此,在实际操作中,拥有高口碑与长尾话题效应的影视剧IP就成为了各家大厂的首选。事实证明,相较于热映影视,这类IP游戏对于剧情的依赖要小很多,可创新的空间自然也会丰富许多。

回到《爱情公寓》手游,其IP分量无须再做赘述,而在玩法定位上,除了摆脱了剧情的限制,还颇出人意料,甚至说是有点冒险地将一款情景喜剧IP与休闲竞技结合在了一起。有趣的是,.io游戏所强调的3v3v3见面就怼的模式,也像极了《爱情公寓》原剧中所提到的“无差别格斗大赛”。

标志性的.io核心玩法加原剧中的经典角色,在玩家可接受的范围之内,将原IP中的代表性元素尽可能地融入到游戏中去,使其可操作化。得益于此,《爱情公寓》手游在改变了人们对都市题材游戏只能做养成经营类的固有看法的同时,也让起初一直处于单打独斗模式中的.io游戏,终于与现象级IP来了一次跨界合作。而在IP与大电影热映的双重导流之下,《爱情公寓》手游在.io游戏上的创新效果,也将会于不久后的将来,为业界提供一个可以借鉴的答案。

虽然没有了对原著剧情的再次重温,但《爱情公寓》手游却在另一个世界里,创造出了一个新的爱情公寓。3602还是那个3602,曾小贤胡一菲等人也留存了人们心中中的模样。唯一变化的,就是曾经的日常琐事换成了“无差别格斗”与“公寓吃鸡大赛”。这或许就是为何从业人士认为游戏拥有使IP保值甚至是增值的能力,因为相较于影视剧中无法避免的大结局,这种碎片化的休闲竞技模式,似乎更能承担起延续IP生命力的重责。