魔兽世界8.0最睿智的一个设定?满级玩家表示不如115体验好

2018-08-20 14:46:36游戏日报

相信有丰富网游经验的玩家朋友们都知道,等级一直都是网游中的一个基础,虽然现在很多网游都是满级才是游戏体验的核心体验,但是在之前的练级过程对玩家来说也是相当重要,玩家可以在这期间熟悉游戏的机制、职业的手法之类的。


 
当然,作为网游中的老大哥,魔兽世界里练级也是同样重要,而最近魔兽世界8.0资料片争霸艾泽拉斯也已上线,等级方面也将等级上限提到了120,许多玩家都加入了肝等级的行列中。不过像资料片这样的大版本更新,更新内容当然不会只限于等级的提升,像小游君就注意到很多玩家在讨论新版本里动态等级这个设定。


 
其实这一设定在其他游戏里早有出现,比如《激战2》一直都是动态等级,不过不同的是激战里是玩家等级和地图设定的等级一样,而这次魔兽里的动态等级是怪物和玩家等级一样,小游君觉得魔兽此举应该是想提高地图利用率吧。但是许多玩家都表示怪物成长速度超过了角色成长,越是升级越感觉打怪累。




 
不过小游君觉得暴雪这一设定的初衷肯定是好的,只是可能具体一些数值问题到游戏中才让玩家这样难受吧,不知道大家有没有在练级过程这样觉得呢?