从2018GC看国际四大游戏展 属于全球玩家的“多样性的胜利”
2018-08-22 23:09:58游戏日报
2018年8月21日-25日德国科隆游戏展(Gamescom,简称GC)正式开幕。科隆游戏展由创办于2002年的原莱比锡游戏展发展而来,2009年起正式移师科隆,科隆市长Henriette Reker表示,这个全球最大规模的电脑和游戏交易博览会是“这个城市亮丽的名片”。
科隆游戏展是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,与美国E3游戏展,日本东京电玩展,中国上海中国国际数码互动娱乐展览会China joy同称为世界四大互动娱乐展会。同时科隆游戏展也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。
每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。2017年科隆游戏展来自54个国家的919家企业参展,对比2016年同比增长4.8%。观众数量突破历史记录,观众总数超过335000人,其中专业观众31500(52%来海外),再一次证明了在全球计算机与视频游戏产业的独特地位。2018年参展商则突破了1000家,为期五天的展会展出面积达20万米。首批参展商育碧将公开一份全球首爆消息,THQHordic将公布他们著名IP之一的全新作品,万代南梦宫将会宣布一款来自欧洲开发商的新作。本届科隆国际游戏展上增添了许多中国元素,腾讯、网易等中国企业登陆了本届游戏展。腾讯WeGame平台携10款国产单机游戏向国际客户进行推广,包括《河洛群侠传》、《隐龙传》、《紫塞秋风》等本土风格强烈的武侠类作品。
2018年科隆游戏展的主题是“多样性的胜利”,强调了该行业的丰富多样性和经济及社会价值。“多样性”同样也描述了全球游戏玩家的社区图景。它由各年龄、国籍和肤色的人组成。截稿日前,预计将有50万人到场参观游戏展的相关活动。
电子娱乐展览会(The ElectronicEntertainment Expo,简称E3)自1995年开始举办,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。E3大战的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。
东京电玩展(TokyoGame Show,简称TGS)始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会。东京电玩展的内容以各类游戏及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。展览举办第一天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放,接下来为一般开放日,对所有参观者开放。值得一提的是TGS是索尼的主阵地,任天堂极少参与。
而中国国际数码互动娱乐展览会(China joy,简称CJ)内容包括网络游戏、单机游戏、网页游戏以及数码互动娱乐硬件产品等。此展会由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会,意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版市场,严厉打击盗版及非法复制行为。为进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供的宣传的平台。
全球四大互动娱乐展会除了举办地区的不同,相对而言E3是最专业的,也是最低调的,属于商贸展。这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流会,这一点与主要面向普通观众的东京电玩展有着本质性区别。E3的针对受众是专业人士,因此展会十分重视游戏质量。GC则是最盛大的,因为时间紧接着E3游戏展,所以历届科隆游戏展的侧重点都不在厂商的高密度信息发布上,而是尽可能多地提供一些新发布游戏的试玩机会。TGS最老牌,GC和TGS面对的都是核心玩家群体,两个游戏展可以看作是各厂商在E3首战后继续交锋。CJ与E3、TGS、科隆等以主机游戏为主的游戏展不同,是以网游/手游为主。
由于游戏展的针对群体和定位不同,因此展出内容也是有所差异的。我们可以接触到多样的文化,正如2018科隆游戏展的主题,四大展给全球的玩家带来的是“多样的胜利”。