《妖怪正传》获App Store预订推荐 公测定档9月29日
2018-08-24 10:58:32游戏日报
由浣熊游戏研发,胡莱游戏发行的《妖怪正传》历时三载,终于在近日公布公测时间,定档9月29日。目前,这款水墨风探索式手游已率先在App Store开放预订,并获得App Store游戏首页预订推荐,预期9月20日正式发布iOS版。
从去年曝光的仙妖概念图,到如今的即将公测,《妖怪正传》用了近一年的时间反复测试,不断雕琢游戏细节。究竟公测之时,《妖怪正传》会带给玩家怎样的惊喜,不妨从几次测试的变化来窥探一二。
【考究仿古的游戏美术设计】
从红白机到现在主机、手游,游戏一直在变革。玩家衡量一款游戏品质优劣的标准,已不再仅局限于玩法、模式等,而是更看重游戏的整体感官体验,尤其是游戏的画面品质。在目前手游画风偏欧美、日系的大环境下,《妖怪正传》的传统水墨风,可谓独树一帜。加之考究、仿古的中式妖怪造型,使其从诸多竞品中脱颖而出。
在几次测试中,《妖怪正传》陆续推出了多个新妖怪,造型设计风格上并没有太大变化,始终保持着一个很高的设计水平。不过,游戏在UI设计方面,一直在不断摸索调整。早期,《妖怪正传》的探索关卡界面尚有一丝日系和风感觉,而在最近的测试中,其界面已完全变为仿中式窗棱的设计,令人陡升一种于窗前窥探外面的感觉,与探索玩法的核心理念不谋而合。
【始终坚持无地图的探索玩法】
说到探索玩法,可以说是《妖怪正传》最具创新之处。与时下流行的副本地图不同,《妖怪正传》的探索更像是单机、主机RPG游戏的地图模式。玩家可在由多个小地图串联而成的关卡中自由穿梭,探寻树下屋后埋藏的宝箱,偶尔还能在路的尽头遇见隐藏BOSS。
虽然这种自由探索的模式放大了走迷宫的乐趣,但是在早期测试中,还是有部分玩家对此模式有些不适应。幸好,经过多轮测试《妖怪正传》选择了保留原始的设计理念,并未盲目迎合玩家要求。但在人物移动操作方面,《妖怪正传》进行了调整,由原来的点触,调整为虚拟摇杆控制,提升了移动端的操作手感。
【战棋战斗的取舍与改变】
《妖怪正传》战斗模式为战棋模式,比起即时战斗和回合战斗,战棋的操作模式与道士驱鬼布阵有着一种天然的契合度。但战棋的难上手,非硬核玩家接受度差,是一个客观存在的问题。
所以在早期版本中,《妖怪正传》去掉了很多复杂技能,降低了操作难度,但不可避免地影响了对战时的策略感和刺激程度。所幸,经过多次测试和数据分析,《妖怪正传》陆续开放了诸如全体类型等技能,在快节奏和策略性之间找到了一个平衡点。可以说每次测试,《妖怪正传》都让大家看到了变化,也看到了团队的成长与努力。
据悉,《妖怪正传》将会于9月20日率先推出iOS版,目前iOS预订已经开启,而安卓版上线及全渠道公测已定档9月29日。虽然《妖怪正传》距离9月29日公测仅余1个月,但从前几次测试情况来看,相信在公测之时,这款游戏还会给我们带来更多惊喜。期待新的妖怪和更多有趣的探索关卡。
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图1 《妖怪正传》获App Store预订推荐
从去年曝光的仙妖概念图,到如今的即将公测,《妖怪正传》用了近一年的时间反复测试,不断雕琢游戏细节。究竟公测之时,《妖怪正传》会带给玩家怎样的惊喜,不妨从几次测试的变化来窥探一二。
【考究仿古的游戏美术设计】
从红白机到现在主机、手游,游戏一直在变革。玩家衡量一款游戏品质优劣的标准,已不再仅局限于玩法、模式等,而是更看重游戏的整体感官体验,尤其是游戏的画面品质。在目前手游画风偏欧美、日系的大环境下,《妖怪正传》的传统水墨风,可谓独树一帜。加之考究、仿古的中式妖怪造型,使其从诸多竞品中脱颖而出。

图2 仿古的妖怪造型设计
在几次测试中,《妖怪正传》陆续推出了多个新妖怪,造型设计风格上并没有太大变化,始终保持着一个很高的设计水平。不过,游戏在UI设计方面,一直在不断摸索调整。早期,《妖怪正传》的探索关卡界面尚有一丝日系和风感觉,而在最近的测试中,其界面已完全变为仿中式窗棱的设计,令人陡升一种于窗前窥探外面的感觉,与探索玩法的核心理念不谋而合。

图3 早期探索关卡界面


图4 新版探索关卡界面更偏国风
【始终坚持无地图的探索玩法】
说到探索玩法,可以说是《妖怪正传》最具创新之处。与时下流行的副本地图不同,《妖怪正传》的探索更像是单机、主机RPG游戏的地图模式。玩家可在由多个小地图串联而成的关卡中自由穿梭,探寻树下屋后埋藏的宝箱,偶尔还能在路的尽头遇见隐藏BOSS。
虽然这种自由探索的模式放大了走迷宫的乐趣,但是在早期测试中,还是有部分玩家对此模式有些不适应。幸好,经过多轮测试《妖怪正传》选择了保留原始的设计理念,并未盲目迎合玩家要求。但在人物移动操作方面,《妖怪正传》进行了调整,由原来的点触,调整为虚拟摇杆控制,提升了移动端的操作手感。

图5 绘有八卦的虚拟摇杆,每个细节都不忘国风
【战棋战斗的取舍与改变】
《妖怪正传》战斗模式为战棋模式,比起即时战斗和回合战斗,战棋的操作模式与道士驱鬼布阵有着一种天然的契合度。但战棋的难上手,非硬核玩家接受度差,是一个客观存在的问题。
所以在早期版本中,《妖怪正传》去掉了很多复杂技能,降低了操作难度,但不可避免地影响了对战时的策略感和刺激程度。所幸,经过多次测试和数据分析,《妖怪正传》陆续开放了诸如全体类型等技能,在快节奏和策略性之间找到了一个平衡点。可以说每次测试,《妖怪正传》都让大家看到了变化,也看到了团队的成长与努力。

图6 惊喜不断的战棋战斗
据悉,《妖怪正传》将会于9月20日率先推出iOS版,目前iOS预订已经开启,而安卓版上线及全渠道公测已定档9月29日。虽然《妖怪正传》距离9月29日公测仅余1个月,但从前几次测试情况来看,相信在公测之时,这款游戏还会给我们带来更多惊喜。期待新的妖怪和更多有趣的探索关卡。

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