DNF国庆版本这几个改动堪称良心:老版特色回归,卢克门槛变更
2018-09-02 08:59:06游戏日报
众所周知,再过不久DNF玩家们最看重的国庆节就要来了,在国庆到来之前,体验服更新了国庆版本的相关改动。虽然对于国庆套的内容没有相关爆料,但可以知道的是,这次将会是DNF有史以来最为隆重的一次,十周年与国庆的双重加持,游戏体验前所未有。
团本减负一直是玩家们呼声最高的一个改动,由于现在的玩家时间相较以前并没有那么宽裕了,所以在保证成型速度的情况下推出减负系统无疑是对游戏的一个极大优化。安徒恩团本的周日常次数减少为两次,也就是说一周打满两次的情况下就能拿到等同于之前三次的奖励。而卢克副本之中,无言建设者也能直接通过设计图花费80个魔岩石升级为海伯伦套装,减少了60个魔岩石的花费相当于节约了近两个月的时间。

系统UI优化也是老生常谈的一点,此次改版之后系统菜单新增了团本商店,购买打团材料又轻松了一点。而且可以在团本频道直接进行角色选择,这个改动可以说很良心了,至少打完团后再也不用害怕频繁切换而掉线耽误时间了。账号绑定的宿命之魂也是一次良心改动,对于已经毕业的大号来说,材料就可以给小号直接换成深渊票了,以后清票也就只需清理一个号就够了。

改版之后不再有单人模式,不过不得不承认单人模式在国服确实行不通,毕竟国服特有的划水文化已经根深蒂固。突然推出的单人模式与国服文化完全是背道而驰的,取消也是情理之中,但游戏日报小游君还是希望以后能够少一点指点江山的划水大爷,毕竟有人带相比开荒时期的安徒恩来说是一件很幸福的事情。

小游君觉得最最值得称赞的改动还是修炼场的升级,不仅新增了最高LV为120的全新沙包,机甲斗神上位,弗曼退出历史舞台,而且还增加了发动道具、初始化状态的选项。对于小号来说这个改动或许没什么用,但对于毕业大号来说这可是省去了不少的麻烦,至少不用向之前那样频繁触发三神器,叠加星际毁灭、超时空和武器威严法杖等装备。
修炼场的改版也以为着国服将会重新定义打团门槛了,以前的破招8亿105弗曼的卢克标准或许在更新之后就行不通了。毕竟不管在哪款游戏中打团都需要有一个标准才不至于乱套,例如小游君最近在玩的一款和DNF十分相似的手游《我叫MT4》那样,不同的职业会有不同的标准线,《我叫MT4》中的猎人相比其他职业标准就要高一点。
和DNF一样《我叫MT》里奶也是不可缺少的,和奶爸奶妈一样,不管是牧师还是萨满都是团队中不可缺少的,只不过DNF打团的时候不需要MT罢了。和DNF修炼场测伤害一样,《我叫MT4》中也需要打木桩来测试自己的秒伤DPS,这样才能精准的给自己一个定位,在团队中应该担当什么角色。
总体来说虽然DNF的这波改版不算特别重大,但是对于细节方面的优化做得确实是相当不错, 看似微小的便利性在游戏中绝对会给玩家带来更好的游戏体验。各位小伙伴,你们对国庆版本的这些细节改动还满意吗?

团本减负一直是玩家们呼声最高的一个改动,由于现在的玩家时间相较以前并没有那么宽裕了,所以在保证成型速度的情况下推出减负系统无疑是对游戏的一个极大优化。安徒恩团本的周日常次数减少为两次,也就是说一周打满两次的情况下就能拿到等同于之前三次的奖励。而卢克副本之中,无言建设者也能直接通过设计图花费80个魔岩石升级为海伯伦套装,减少了60个魔岩石的花费相当于节约了近两个月的时间。









修炼场的改版也以为着国服将会重新定义打团门槛了,以前的破招8亿105弗曼的卢克标准或许在更新之后就行不通了。毕竟不管在哪款游戏中打团都需要有一个标准才不至于乱套,例如小游君最近在玩的一款和DNF十分相似的手游《我叫MT4》那样,不同的职业会有不同的标准线,《我叫MT4》中的猎人相比其他职业标准就要高一点。

和DNF一样《我叫MT》里奶也是不可缺少的,和奶爸奶妈一样,不管是牧师还是萨满都是团队中不可缺少的,只不过DNF打团的时候不需要MT罢了。和DNF修炼场测伤害一样,《我叫MT4》中也需要打木桩来测试自己的秒伤DPS,这样才能精准的给自己一个定位,在团队中应该担当什么角色。


总体来说虽然DNF的这波改版不算特别重大,但是对于细节方面的优化做得确实是相当不错, 看似微小的便利性在游戏中绝对会给玩家带来更好的游戏体验。各位小伙伴,你们对国庆版本的这些细节改动还满意吗?