游戏行业发展最为迅猛的这些年里,我们都忘却了什么?
2018-09-03 15:42:04游戏日报
2018年的游戏行业可谓负能量爆满,从版号难求到亚运会的电竞金牌,再到8月30日的总量调控,前不久还在为中国游戏摇旗呐喊的人如今已经陆续开启了吐槽模式。“管管孩子,救救游戏”、“为中国文化输出贡献如此之多却仍得不到正名”的声音比比皆是。外加正式开始实施的个税调整,导致很多人最近翻完朋友圈,都有种想看新闻联播的冲动。
可当我们想着为游戏正名,吐槽XX的时候,是不是忘了一个问题。在中国游戏产业发展最为迅猛的这五年来,我们都忘却了什么?
在商言商,无可厚非,可无论怎样,游戏都应该是创造快乐的。在21世纪前十年,中国游戏产业虽然在舆论谩骂中前行,可我们依旧有《传奇》,有《梦幻西游》,有《魔兽世界》,有LOL和DNF这样的产品。虽然其中多是靠从外引进,但这些将游戏带进来的大厂的确也给当时的玩家制造了快乐。
反观移动游戏时代,绝大多数爆款都是赞誉与争议齐行。抄袭,换皮,蹭热点,套IP,挂羊头卖狗肉。一个套路捞到钱后就不停使用,在洗用户的同时不断榨取玩家对游戏的喜爱。尤其是某些历时N年,耗资几亿的手游页游,加上几个渣渣辉林子聪式的广告后,甚至可以借用下央视爸爸点评中国式大片的那句:他们是如此傲慢,以至于不屑掩饰自己的愚蠢。
其实在为游戏正名之前,游戏行业最火热的话题是中国为什么做不出3A游戏。那段时间游戏日报也与很多资深从业者(10年以上)聊过这个话题,他们基本上都会将此归结为注重商业化或能力不够,思想不到位的结果。
他们指出中国手游的爆发时间是2013年,从那之后的两三年里,买量换皮的盛行为当时很多人都提供了一个下海创业的理由。并且没人会叫他们暴发户,而是游戏从业者。与此同时,在2013年,顽皮狗发售《美国末日》,R星推出《GTA5》,索尼发布PS4。
当然,即使是最为浮躁的这几年,中国游戏圈也从不乏埋头做产品,自律搞原创的游戏团队。只是当所谓的至暗时刻来临时,他们反而会格外低调。因为对他们而言,这个行业已经至暗不止五六年了。虽然商业化游戏与传统意义上的游戏没有绝对的对错,可这也解释了为何当游戏版号难求,网游总量受控时,主打商业游戏的局内人会格外想要为游戏正名。
此外,在对未成年人保护的问题上,游戏行业与早先几年比,也略有松懈。
2005年3月,5部门联合举办“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”。
2005年6月14日,“百万家庭健康上网大行动”正式启动
2005年8月23日,盛大、网易、金山、九城、新浪、光通和搜狐七家国内主要网络游戏厂商在北京新闻大厦共同签署了《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》
2006年8月25日,团中央、新闻出版总署等九部委共同组织的“戒除网瘾特训营”在昌平区某部队大院开营, 56名上网成瘾的少年与家长们一起聆听了特训营心理总督导应力教授所做的互动讲座
2006年10月30日,全国人大代表提请《未成年人保护法(草案)》增加新规定
2006年12月9日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司召开共同探讨如何戒除网瘾、正确对待网络游戏的座谈会
2007年4月12日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会联八部委联合发出《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
2007年7月16日,“网络游戏防沉迷系统”正式上线
2008年11月8日,我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证
2010年2月2日,中国青少年网络协会于京发布了中国青少年网瘾报告(2009)
2011年1月27日,中国青少年网络协会绿色校园网解决方案在京正式发布。
(具体参考:最新通知显示国家新闻出版署将调控网游总量,其实保护未成年人,游戏行业2005年起就一直在行动)
在那个游戏等同于洪水猛兽的年代,游戏行业对未成年人的保护一直未停歇过,可以说是用行动来为游戏二字证明。可自2012年开始,游戏行业最权威报告之一的游戏产业报告在未成年人保护问题上的关注度都是空白。直至2017年,因《王者荣耀》连上小黑板而推出的一系列未成年人健康上网系统,才让行业自律问题,再次浮出台面。虽然此次自律略显被动。
而在这空白期,除了忽视到了未成年人的沉迷问题,游戏行业拿出去的游戏还有什么?还有最近的吞吞吞和前几年的妖艳海报,最近这种以卖肉来让玩家氪金的游戏甚至都被搬上到了Steam平台。当然会有很多人说这根本不是给未成年人玩的,可为何一个成年人点进去之后也没看到一丁点儿能够让他们感到快乐的东西?
游戏行业有一句至理名言:玩家才是我们的衣食父母,当然每个行当皆是如此,只是纵观国产游戏这5年多来的整体品质,在为自己吃饭的行业摇旗呐喊前,是不是也要先给爹妈认个错?
至于新政对行业未来是否利好,则需要时间来给出答案。但可以肯定的是,在野蛮生长之后,如今的游戏行业已逐渐成熟,外力的介入也会加快行业规范的进度,以精品取胜或许不再只仅限于通稿软文上。作为行业媒体,游戏日报相信公众真正认可游戏的时代即将到来,但在那之前,也需要我们的反思和自律。
在发布Q2财报后,行业老大腾讯也曾公开表示过暂时监管的必要性,认为游戏行业正在走向成熟。所以,无论是作为行业人还是行业媒体,大家应该都愿意相信在腾讯网易两大巨头的带领下,整个游戏圈会团结一致,严于律己。这不仅是出于对玩家的负责,对游戏的尊重,也是出于商业目的的考量。
我们都期待那一天的来临。