游戏和历史——返校背后的血色校园,那些再也回不去的生命
2018-09-04 17:58:32游戏日报
返校是由台湾赤烛游戏研发的恐怖冒险游戏,以1960年代的台湾省为原型的架空剧情,呈现台湾特有的文化与情境,让玩家体验到不同于其他恐怖游戏的特殊风格与元素。返校目前在steam上好评率高达97%,而在以重视游戏的发展并对先死社会产生深渊影响的独立游戏盛典indiecade上,斩获了卓越体验奖。
返校随处可见的中国元素
作为一个恐怖游戏,返校充满中国元素的场景设计和日本东南亚恐怖片段设计,在游戏中可以看到熟悉的中国道教文化中的“魑魅魍魉”、“黑白无常”、“城隍”等元素。游戏的黑白色调,阴暗的美术风格还原了当时时代的场景。与使用了中国台湾民俗乐器的背景音乐相结合,营造了绝佳的恐怖气氛。不得不说游戏中诡异的音乐是游戏恐怖感组成的点睛之笔。这部以台湾六十年代的一场校园杯具为题材的游戏,通过场景和民族音乐折射出历史背景与文化风貌,可以说是返校成为一款优秀的恐怖解密游戏的重要原因。
返校的大背景
1949年5月20日,当国民党军队在大陆节节败退,并无战时的台湾省政府颁布了“台湾省警备总司令部布告戒字第一号令”,由此开启了台湾的戒严时期。这场所谓的“戒严”贯穿近40年,成为台湾地方历史上最为严酷的一段时光,也将给民众带来一场史料不计的漫长灾难。
“戒严”统治的本质,是以“情治”为核心,但情治的本质是“情报统治”。到台湾复职总统之后,蒋介石掌控下的机构与组织严密控制了台湾上下的经济、社会、人文、教育等各方面,极端蔓延的权力不断滋生着令人瞠目结舌的残忍与凶狠。
白色恐怖时期
白色恐怖之所以让人谈之色变,并不仅仅是因为这种管控的广度和深度,而是因为在当时“政治”已经成为一个沾边就死,碰到就亡的话题,人人皆可因只言片语被构陷入罪。
根据法务部向立法院所提之一份报告的资料显示,戒严时期,军事法庭受理的政治案件29407件,无辜被害者约14万人。根据司法院透露,政治案件约6、7万件,如以每案平均3人极端,受军事审判的瘦男人,应当在20万人以上,他们就是白色恐怖的牺牲者。
返校取材台湾白色恐怖时期基隆中学事件
返校游戏背景正发生于1960年代白色恐怖时期的台湾,充斥着举报、高密、清缴共匪的气氛。为了加强对青年的思想控制,台湾各学校从1953年开始全面设立“训导处”和“军训教官室”。学校里的教官要教授军事知识,组织军事训练,同时还负担着为国民党发展青年党员、监视校内言论、查证内部思潮等任务,并以此在学校秘密发展特务组织,安插特务学生。有不少海军官校学生被莫名其妙的原因囚禁或处死。
事实上返校还有一些不足,作为一个使用现代史和真实事件题材的游戏,它本该具备更多的开放性,也应该依靠史料的深度埋藏更多的线索、资料和内容,甚至应当将一些有价值的事情清楚明确的说出来。因为和人性的恐怖比起来,游戏的恐怖实在不算得什么。但通过游戏了解到那个时代的混乱与疯狂之后,能够更加珍惜现在平静的生活,或许返校的目的就达到了。

返校随处可见的中国元素
作为一个恐怖游戏,返校充满中国元素的场景设计和日本东南亚恐怖片段设计,在游戏中可以看到熟悉的中国道教文化中的“魑魅魍魉”、“黑白无常”、“城隍”等元素。游戏的黑白色调,阴暗的美术风格还原了当时时代的场景。与使用了中国台湾民俗乐器的背景音乐相结合,营造了绝佳的恐怖气氛。不得不说游戏中诡异的音乐是游戏恐怖感组成的点睛之笔。这部以台湾六十年代的一场校园杯具为题材的游戏,通过场景和民族音乐折射出历史背景与文化风貌,可以说是返校成为一款优秀的恐怖解密游戏的重要原因。

返校的大背景
1949年5月20日,当国民党军队在大陆节节败退,并无战时的台湾省政府颁布了“台湾省警备总司令部布告戒字第一号令”,由此开启了台湾的戒严时期。这场所谓的“戒严”贯穿近40年,成为台湾地方历史上最为严酷的一段时光,也将给民众带来一场史料不计的漫长灾难。
“戒严”统治的本质,是以“情治”为核心,但情治的本质是“情报统治”。到台湾复职总统之后,蒋介石掌控下的机构与组织严密控制了台湾上下的经济、社会、人文、教育等各方面,极端蔓延的权力不断滋生着令人瞠目结舌的残忍与凶狠。

白色恐怖时期
白色恐怖之所以让人谈之色变,并不仅仅是因为这种管控的广度和深度,而是因为在当时“政治”已经成为一个沾边就死,碰到就亡的话题,人人皆可因只言片语被构陷入罪。
根据法务部向立法院所提之一份报告的资料显示,戒严时期,军事法庭受理的政治案件29407件,无辜被害者约14万人。根据司法院透露,政治案件约6、7万件,如以每案平均3人极端,受军事审判的瘦男人,应当在20万人以上,他们就是白色恐怖的牺牲者。

返校取材台湾白色恐怖时期基隆中学事件
返校游戏背景正发生于1960年代白色恐怖时期的台湾,充斥着举报、高密、清缴共匪的气氛。为了加强对青年的思想控制,台湾各学校从1953年开始全面设立“训导处”和“军训教官室”。学校里的教官要教授军事知识,组织军事训练,同时还负担着为国民党发展青年党员、监视校内言论、查证内部思潮等任务,并以此在学校秘密发展特务组织,安插特务学生。有不少海军官校学生被莫名其妙的原因囚禁或处死。
返校不仅是针对历史上的某一个事件
值得注意的是,返校并未出现具体的背景时间与地点,根据返校制作人赤烛咖啡的采访可以知道,这部游戏并非是针对历史上的某一个事件,而是参考到那个年代的众多事件后再作发想。事实上返校还有一些不足,作为一个使用现代史和真实事件题材的游戏,它本该具备更多的开放性,也应该依靠史料的深度埋藏更多的线索、资料和内容,甚至应当将一些有价值的事情清楚明确的说出来。因为和人性的恐怖比起来,游戏的恐怖实在不算得什么。但通过游戏了解到那个时代的混乱与疯狂之后,能够更加珍惜现在平静的生活,或许返校的目的就达到了。